- 25 merkittävintä perinteistä meksikolaista peliä
- Kimbomba
- Chácara
- Tinjoroch
- Marmorit
- Sokea kana
- Ritsa
- Huippu
- Kivi, paperi tai sakset
- Piñata
- kätketty
- Potkaistu vene
- Lennättää leijaa
- Kiinnitä hännän aasi
- Pussituskilpailu
- Hyppynaru
- Matatena
- Arpajaiset
- Rupi
- Lyö tai lyö
- Ihmisen kottikisa
- Poliisit ja rosvot
- Meren viperille
- Patsaat
- Susi
- Pyhän Mikaelin pyörä
- Kiinnostavat aiheet
- Viitteet
Niistä suosituin perinteinen Meksikon pelejä, kätketyt, hyrrä, patsaat, marmorit ja tietenkin tunnettu piñatas, joissa on jopa ylittänyt rajoja ja löytyy muissa Latinalaisen Amerikan kulttuureista, erottuvat.
Meksikossa on paljon perinteisiä alkuperäiskansojen pelejä, jotka kokoavat aikuiset ja lapset pitämään hauskaa. Nämä pelit ovat leikkisiä ilmentymiä, jotka välittyvät sukupolvelta toiselle ja jotka ovat onnistuneet kestämään vuosia, jopa vuosisatoja, ylittämällä uudet tekniikat mahdollisesti aiheuttamat uhat.
The piñata on yksi suosituimmista perinteisistä meksikolaisista peleistä. Lähde: Jürgen Sandesnebenistä, Saksa. Siksi he ovat osa ihmisten omaperäisyyttä ja identiteettiä, koska vaikka jotkut pelit ovat olleet vuosien varrella muuttuneita, ne säilyttävät olemuksensa. Tämä ylläpitää yhteyttä asukkaiden elämäntapaan.
Perinteisillä peleillä on yksinkertaiset säännöt, niitä pelataan yleensä avoimissa tiloissa, niihin sisältyy yleensä jonkinlainen laulaminen ja niiden pelaamiseen vaaditaan hyvin vähän esineitä. Tämä yksinkertaisuus tekee niistä helpon siirtämisen, joten suullisuuden ansiosta he ovat säilyneet vuosia.
Erityisesti Meksikossa monet näistä perinteisistä peleistä (kuten kimbomba ja kehruupelat) yhdistävät lapset alkuperäisiin juuriinsa, mikä pitää vuosisatojen vanhat perinteet elossa.
25 merkittävintä perinteistä meksikolaista peliä
Kimbomba
Tämä on maya-rojaltien perinteinen peli, jota on harjoiteltu kaduilla satojen vuosien ajan, erityisesti Jukatanin niemimaan peleissä.
Sitä harjoittavat yleensä pääasiassa miehet, koska se on hyvin samanlainen kuin baseball. Pallojen käytön sijasta käytetään pientä, enintään 10 senttimetrin pituista puista sauvaa, jonka kärjillä on kartiomainen pää. Toinen suurempi sauva, noin 8 tuumaa pitkä, on lepakko.
Lattialle on maalattu halkaisijaltaan noin 2 metrin ympyrä, jonka kummallakin puolella on 15 senttimetrin neliö, johon kimbomba lepää osuakseen.
Jokainen joukkue koostuu 3 pelaajasta; Yksi joukkue osuu eniten juoksuja ja toinen joukkue kiinni kimbombaan, kunnes he tekevät kolme ottelua ja vuorostaan lyömällä.
Toinen pelitila on erikseen, jossa jokainen pelaaja yrittää lyödä kimbombaa kauemmas. Kuka sen on saavuttanut, se voittaa.
Chácara
Se on toinen Yucatecanin niemimaan tyypillinen peli, jota yleensä pelaavat tytöt. Arvioidaan, että sen alkuperä on juuri meksikolainen, koska mayat ovat jo pelanneet jotain vastaavaa, vaikka sen käytäntö on levinnyt koko Latinalaiseen Amerikkaan ja tunnetaan myös nimellä lentokone tai hopscotch.
Se koostuu piirtämällä maahan ruutua, joka simuloi lentokoneita, neliöillä 1-10, ja jälkimmäisessä piirretään suuri ympyrä.
Kukin pelaaja vuorostaan heittää chácaran - joka voi olla kivi tai pieni pallo - hypätäksesi jalka tai kaksi ruudukon mukaan astumatta linjoille paikkaan, jossa esine lepää.
Tinjoroch
Se on myös tyypillinen Yucatan-peli, joka koostuu henequen-narun tai minkä tahansa köyden kuljettamisesta reikäisen pyöreän lautan läpi.
Pelaaja, joka onnistuu pyörittämään levyä niin kauan kuin mahdollista, voittaa. Sitä voidaan pelata erikseen tai kahden ja enintään viiden hengen joukkueissa.
Marmorit
Se on peli, joka juontaa juurensa egyptiläisiin; Todisteita on löydetty myös Indo-Amerikan kaivauksista, jotka viittaavat siihen, että sitä oli pelattu mantereella vuosisatojen ajan. Marmorit ovat eri materiaaleista valmistettuja palloja, kuten lasia, savea tai metallia, jotka heitetään tarkkuudella.
Niitä ja pelitiloja, jotka vaihtelevat maittain, on lukemattomilla tavoilla. Esimerkiksi Meksikossa yksi kuuluisimmista peleistä on kokoli tai rombus, joka koostuu rombin piirtämisestä maahan, jolle panostettavat marmorit asetetaan.
Tavoitteena on vuorotellen heittää marmoria ja poistaa ne, jotka ovat jo kookospähkinässä. Pelaaja, jota ei eliminoida, voittaa.
Sokea kana
Yksi pelaajista on sidottu niin, että hän ei näe. Se on käännetty useita kertoja oikealle ja vasemmalle hämmentääksesi ja huimausta.
Hän on saatava yhden muista pelaajista kiinni. Pelaaja, joka on kiinni, on uusi sokea kana.
Ritsa
"Y" -muodossa olevan tikun avulla kumpaankin päähän asetetaan kuminauha, joka venytetään toimimaan katapultiksi esineiden laukaisemiseksi.
Sitä voidaan käyttää pienten eläinten metsästykseen tai kohteen ampumiseen muun muassa. Vaikka slingshot on melko yleinen, se on kielletty kouluissa ja lähiöissä, koska sen käyttö on muuttanut sen aseeksi eikä leluksi.
Huippu
Se on vesipisaran muotoinen esine, joka on yleensä tehty puusta tai muovista ja metallikärjellä. Köysi kelataan siihen ja annetaan nopea hinaus, jotta se tanssisi.
Pelitilaa on erilaisia; yksi on tehdä ympyrä lattialle ja laittaa yläosa tanssimaan, kun taas muut pelaajat yrittävät poistaa sen yläosallaan.
Kivi, paperi tai sakset
Se on erittäin yleinen peli pelaajien hylkäämiseen. Käsi on piilotettu selänsä taakse; Kun sanotaan "rock, paperi tai sakset, 1, 2, 3" samanaikaisesti, jokaisen pelaajan on osoitettava kätensä tekemällä yksi hahmoista.
Suljettu nyrkki kiville, avoin kämmen paperille ja kaksi sormea saksille. Sakset leikkaavat paperin, kivi lyö sakset ja paperi peittää kivin.
Piñata
Se on tyypillinen isojen juhlien peli, jossa ripustetaan pahvista valmistettu ja värillisellä paperilla koristeltu allegoorinen hahmo, joka on täynnä makeisia tai pieniä leluja.
Hän vuorostaan lyö tikulla, kunnes se murtuu. Vaikeus on siinä, että hyökkääjä on silmät silmät ja kääntyi ympäri hämmentääkseen häntä, jotta hän ei pääse helposti lakkoon.
kätketty
Pelaajan silmät suljetaan, jolloin joukkuetoverinsa voivat piiloutua. Sinun tehtäväsi on löytää heidät yksitellen.
Kun hän löytää heidät, hänen on juostava paikkaan, jossa hän laski ja huutaa “1, 2, 3 for…” ja mainittava löydetyn pelaajan nimi; Siksi pelaaja tunnistetaan ja hän löytää muut.
Jos joku piilossa olevista onnistuu pääsemään piilosta tuntematta, hän juoksee laskentapaikalle ja huutaa "1, 2, 3 minulle ja kaikille", vapauttaen seuralaisensa lukemaan samaa henkilöä.
Potkaistu vene
Se on piilopaikan muunnos. Yksi piilottajista potkaisee veneen siten, että laskea laskee sen, kun taas muut ajavat piilottaakseen.
Jos etsijä onnistuu löytämään jonkun, vene soi ja juuri löydetyn henkilön on jatkettava ystäviensä etsimistä.
Lennättää leijaa
Lapset tekevät heistä yleensä erilaisia kevyitä ja kierrätettäviä materiaaleja, kuten puuta, kumia, paperia, narua ja vanhojen rätien häntää, jotka auttavat heitä lennossa ja ylläpitämään tasapainoa.
Kuusikulmainen muoto, nämä paperit alkavat voimakkaiden tuulikuukausien aikana. Yksinkertaisen mietiskelyharjoituksen lisäksi lapset leikkivät usein sitä, joka lyö eniten leijaa, joka nousee korkeammalle ja joka pysyy ilmassa pisin.
Kiinnitä hännän aasi
Se on tyypillinen juhlapeli, johon asetetaan piirustus aasista, jolla ei ole häntä. Vuorotellen, silmät silmät osallistujat yrittävät laittaa aasin häntä mahdollisimman tarkkaan paikkaan, se, joka on asettanut hännän lähinnä oikeaa paikkaa, voittaa
Pussituskilpailu
Osallistujat seisovat isojen kangaspussien tai pussien sisällä. Ajatuksena on ajaa etäisyys pusseissa ja kuka onnistuu ylittämään maalilinjan ensin, se voittaa.
Hyppynaru
Sitä harjoittavat yleensä tytöt ja se koostuu köyden hyppäämisestä. Yleisin tapa, jossa pari tyttöä pitää köyttä molemmissa päissä ja muut vuorottelevat hyppäämällä siitä.
Näin he pelaavat postilla, jossa he kertovat erilaisia säkeitä animoidaksesi pelin ja selittämällä sen. Tyttö, joka hyppää eniten kertaa, voittaa saamatta takertua hyppyihin tai laskentaan.
Matatena
Se vie kumipallo ja tusina metalli- tai muovikruunua. Kruunut pudotetaan ja jokaisen pallon pomppiessa kruunut tai tunkit on kerättävä. Jokaisessa näyttelijässä sinun on lisättävä kerättävien kappaleiden lukumäärä.
Arpajaiset
Eri piirustuksilla jaetaan kortteja sekä kourallinen papuja tai kiveä lukujen merkitsemiseksi.
Yksi henkilö on vastuussa erilaisten kuvien laulusta hallussaan olevan kannen mukaan, muiden on ilmoitettava, onko heillä sanottu kuva. Joka täyttää korttinsa ensin, se voittaa.
Rupi
Se tunnetaan myös nimellä "la trais". Yksi pelaajista vastaa jahtaamatta ja koskettamalla muita joukkuetovereitaan, kun heidät erotetaan paikasta, jossa he ovat turvassa. Heti kun hän onnistuu kiinni ensimmäisestä, se on se, joka "tuo sen", ja se vastaa häntä kiinni loput.
Lyö tai lyö
Se on perinteisesti miesten peli, jossa vahvuutesi mitataan. Istuen kasvokkain, pöydän väliin, ne pitävät kädestään lepääen kyynärpäänsä vastakkain pöydällä. Se, joka onnistuu taivuttamaan toisen kättä, kunnes se koskettaa pöytää, voittaa.
Ihmisen kottikisa
Sitä pelataan pareittain. Yksi vie partnerin jalkojen kohdalta, jonka on juodettava käsillään, kunnes hän ylittää maaliviivan. Se on hyvin yleinen peli messuilla ja ulkoilmajuhlissa.
Poliisit ja rosvot
Muodostetaan kaksi ryhmää, joista toinen koostuu poliiseista ja toinen varkaista. Poliisien on valittava paikka vankilaan. Siellä heidän on otettava kaikki varkaat kiinni.
Pahantekijöiden on paeta tai piiloutua vangitsemisen välttämiseksi. Poliisit voittavat, jos onnistuvat kiinni kaikki varkaat, tai huijarit, jos onnistuivat hiipimaan.
Meren viperille
Kaksi lasta pitävät käsistä sillan tekemisen ja osallistujat kulkevat alapuolelta, vyötäröllä ja siksak-liikkeellä kuin käärmeet, kun kaikki laulavat: ”Merikatoksi / tällä tavalla he voivat kulkea / eteenpäin he juoksevat paljon / takana olevat jäävät… ”.
Kun silta päättää, se laskee aseensa ja tarttuu pelaajaan, joka valitsee mikä sillan jäsen seisoo takana. Myös tämä peli tehdään yleensä häissä, joissa osallistuvat morsian ja yksinhuoltajat.
Patsaat
Osallistujat muodostavat ympyrän ja keskellä on henkilö. Kuoron laulun lopussa "norsunluun patsaisiin / yksi, kaksi, kolme ja niin edelleen" ympyrässä olevat lapset tulevat patsaan muodossa ja jäätyvät.
Keskellä oleva lapsi valitsee itselleen eniten haluamansa ja vaihtaa paikkoja, seisoen nyt keskellä.
Susi
Yksi lapsista on susi ja muiden on paeta häneltä. Lapset laulavat kierroksen kysyen susiltä missä hän on ja hän vastaa sanomalla, että hän tekee erilaisia toimintoja lähestyessään ympyrää.
Kun hän on hyvin lähellä, hänen on jahdata seuralaisiaan ja ensimmäisestä kiinni tulee susi.
Pyhän Mikaelin pyörä
Pojat ja tytöt pitävät kädet ympyrässä, laulavat ja käyvät ympäri. Kun pariskunta loppuu, nimetyn pojan on käännettävä selkänsä; Se tulee olemaan, kunnes jokaisella on takaisin keskustaan.
Laulama kappale on: "Pyörällä, pyörällä / San Miguelista, San Miguel / kaikki kantavat hunajarasiansa / kypsille, kypsille / kääntääkseen (huora) aasille".
Kiinnostavat aiheet
15 perinteistä Ecuador-peliä lapsille ja nuorille.
Guatemalan perinteiset pelit.
Kolumbian perinteiset pelit.
Viitteet
- "Opi kaikki perinteisten pelien historiasta" osiossa Opi historia. Haettu 23. huhtikuuta 2019 osoitteessa sabelahistoria.com
- García, A (joulukuu 2005) "Colima lastemme silmissä: pelit ja lelut, 1940-1980" Coliman yliopistossa. Haettu 23. huhtikuuta 2019 Coliman yliopistossa: digeset.ucol.mx
- GÜÉMEZ, M. (4. marraskuuta 2014) «Chácara y kimbomba» Sipse.com-sivustossa. Haettu 23. huhtikuuta 2019 sivustosta Sipse.com: sipse.com
- "Meksikon perinteiset pelit selviävät tekniikan hyökkäyksestä" (29. huhtikuuta 2015) Frontera.info -sivustolla. Haettu 23. huhtikuuta 2019 osoitteessa frontera.info
- "Perinteiset meksikolaiset pelit" Don Quijotessa. Haettu 23. huhtikuuta 2019 osoitteessa donquijote.org