- Kerron juonen elementit
- Rakenne
- alkaa
- kehitys
- Lopullinen
- esimerkki
- Miksi kertomuksen juonirakennetta tulisi käyttää?
- Tontti kirjaa / romaania
- Romaani ja tarina
- Romaani ja keskustelujuttu
- Romaani ja aikajärjestys, ja erinomainen esimerkki
- Esimerkki tarinan juoni
- - Johdanto
- esimerkki
- - Kehitys
- esimerkki
- - Tulos
- Piirrä esimerkki runosta
- - Runollisen esineen esittely
- esimerkki
- - Runollisen esineen korotus
- esimerkki
- - Sulkeminen
- esimerkki
- Viitteet
Kerronta juoni tai kerronta ydin on sekvenssi lyhyt tarina, uusia, runo tai tarina. Sitä käytetään kertomusteksteissä, ne, jotka kertovat tarinan, ja sillä on tietty rakenne ja elementit.
Kirjailija EM Forster antoi kirjassaan Romaanin näkökohdat vuonna 1927 kirjassaan esimerkin tarinan tarinan ymmärtämiseksi tarkalleen, ”Kuningas ja kuningatar kuolivat on tarina. Kuningas ja kuningatar kuolivat kipuun on juoni ”.

Kerron juoni perustuu tarinan ja kaikkien siihen liittyvien elementtien avautumiseen. Sille on ominaista antaa lukijalle ymmärrys syystä ja seurauksesta. Sen ansiosta lukija on kiinnostunut ja luo tarinalle loogisen merkityksen.
Kertomus löytyy suurimmaksi osaksi fiktion kategoriana; kuten romaanien ja tarinoiden kohdalla. Mutta voit kertoa tarinan oikeilla hahmoilla, kuten elämäkerhojen ja omaelämäkerhojen tyyli. Siksi millä tahansa kertomustekstillä voi olla ja sen pitäisi olla juoni.
Kerron juonen elementit
Kertomuksen juonteen peruselementit ovat syy, seuraus ja ratkaisu ongelmaan.
"Harry Potter" on esimerkki hyvin jäsennellystä narratiivista juoni. Kaikki kirjat seuraavat samaa pääkerronnan juontaa ja jokaisella teoksella on osaosa.
Harry Potter oli ainoa henkilö, joka selvisi antagonistin aiheuttamasta hyökkäyksestä (syy), antagonisti ajaa häntä (seuraus) lopettaakseen hänet (ongelma). Harry Potter voittaa antagonistin (ongelmanratkaisu).
Kertomuksen juonen on paeta kahdesta äärimmäisyydestä, liiallisista yksityiskohdista ja yksityiskohtien puutteesta. Kerron juonen tarkoituksena ei ole kertoa tapahtumista tapahtumittain, se pyrkii yhdistämään ne. Asiat eivät tapahdu ilman syytä.
esimerkkejä:
Yksityiskohtien puute
Liian yksityiskohtia
Ensimmäisessä esimerkissä syytä ei löydy eikä tosiasioiden yhteyttä. Miksi kompasit? Mitä hänelle tapahtui, kun hän putosi? Miksi hänet vietiin sairaalaan?
Päinvastoin, keskittyminen jokaiseen yksityiskohtiin menettää juonen perustan. Toisessa esimerkissä paljastetaan kaikki ympäristön yksityiskohdat ja niin paljon tietoa kertomuksen juoni katoaa.
Juonteen tulisi avautua luonnollisesti.
Rakenne

Hyvän kertomuksen juonen on noudatettava rakennetta, jotta se voidaan ymmärtää.
alkaa
Alun pitäisi antaa johdanto tarinaan. Tässä kontekstit ja ympäristö esitetään kokonaan tai osittain. Päähenkilö, aihe tai aiheet, jotka johtavat juonen, tulisi esitellä ja tarinan kehitys tulisi sallia.
Tässä juonen osassa esitetään syy siihen, miksi hahmo suorittaa toimintansa. Esimerkiksi ajatus, ongelma tai tilanne.
kehitys
Juonen kehitys on tarinan keskikohta; haasteiden, ympäristön ja tilanteiden tapaamisen jälkeen hahmot ovat vuorovaikutuksessa näiden tilanteiden kanssa.
Tässä vaiheessa kerronnan juonen tulisi keskittyä siihen, kuinka hahmot käsittelevät ongelmaa ja miten tilannetta käsitellään sen ratkaisemiseksi.
Itse asiassa tarinan kehitys on kertomuksen juoni. Täällä tapahtuu suurin osa tapahtumista ja käsitellään kronologinen näkökohta, toisin sanoen kunkin tilanteen järjestys.
Lopullinen
Tarinan loppupää on juonen osa, jossa ongelmat on ratkaistava paremmiksi tai huonommiksi, koska kaikilla kerroilla ei ole ”onnellisia” loppuja.
Tässä osassa hahmojen on päästävä asiaan pohjaan, tiedettävä, miksi asiat tapahtuivat, ja suljettava juoni.
esimerkki
Jos esimerkki on "Nälkäpelit" -kirja, kerronnan rakenne on ilmeinen.
Alku osoittaa, kuka Katniss (päähenkilö) on, mistä hän tulee, kuka hän tietää ja missä hän on. Tarinan kehitys alkaa, tässä tapauksessa tilanne: pelien kunnianosoitusten valinta.
Juonen kehittämisessä keskitytään Katnissin vuorovaikutukseen peleissä, kuinka hän selviytyy niistä ja kuinka hän itse hoitaa niitä.
Lopussa näkyy The Gamesin loppuunsaattamisen tulos, nähtyään hahmojen vuorovaikutuksen tilanteen kanssa.
Miksi kertomuksen juonirakennetta tulisi käyttää?
Jos juonen alku on huono, ei ole mahdollista tietää, mistä tarinan toiminta johtui, mikä aiheuttaa tyhjän kysymyksen: Kuka? ja koska?
Jos tontin kehitys on heikko, ymmärretään, miksi se kaikki alkoi, mutta se ei sukeltu itse juoniin. Hahmojen kehitystä ei voida arvioida eikä kysymykseen vastata: Kuinka? Huono kehitys johtaa huonosti kerrottuun tarinaan.
Jos juonella on huono loppu, lukija jätetään ilmaan ymmärtää mitä tapahtui. Se näyttää sinulle, kuinka aloitit ja miten suhtautit ongelmaan, mutta et tiedä miten ratkaisit ongelman ja jätät keskeneräisen ja käsittämättömän lopun.
Tontti kirjaa / romaania

Muista, että juoni tulee tilaukseksi, kun tarinan tapahtumat esitellään. Jos puhumme kirjan juoni, viitaten tässä laaja-alaiseen teokseen, romaani olisi selkein esimerkki.
Romaani ja tarina
Romaanin kertomus genreissä juoni ei eroa kovin paljon tarinoissa esitetystä. Jotain mielenkiintoista tässä oli mitä kirjailija Jorge Luis Borges ajatteli; The Alephin luoja väitti, että romaanit eivät ole enempää kuin pitkänomaisia tarinoita, syy siihen, miksi ne tulivat tylsiä.
Romaaneissa on myös hahmojen ja asetusten esittely, kohta, jossa solmun komplikaatiot ja niiden seuraukset ilmenevät. Ehkä selvä ero on se, mitä Borges tuo esiin, yksinkertainen jatko.
Tekstin koon tekijällä on suora vaikutus piirrokseen, koska sillä on väistämättä monimutkaisuus, koska merkkien lukumäärää, välilyöntejä ja vuorovaikutusta voidaan lisätä. Samoin tulee olemaan keskussolmu ja sarja toissijaisia solmuja, jotka on kehitetty rinnakkain lopun saavuttamiseen saakka.
Romaani ja keskustelujuttu
Yhteisen kuvailevan juonen lisäksi romaani mahdollistaa keskustelukäyrän kehittämisen laajemmin. Toisin sanoen se helpottaa hahmojen välisten vuoropuhelujen laajinta ja yksityiskohtaisinta esitystä, mikä auttaa lukijaa näkemään tarinan juoni paremmin.
Romaani ja aikajärjestys, ja erinomainen esimerkki
Osa, joka rikastuttaa huomattavasti kertomuksen juoniä, on muutos aikajärjestyksessä. Upea tapaus on Gabriel García Márquezin esittämä tapaus sadan vuoden yksinäisyydessä. Mistä tässä on kyse? Yksinkertainen, se ei välttämättä alkaa tarinan alussa, vaan keskellä tai lopussa. Kaikki riippuu kirjoittajan mausta ja tarkoituksesta.
Esimerkki tarinan juoni

Tarinan juoni koostuu pääosin kolmesta osasta: johdannosta, keskeltä ja pääteosasta.
- Johdanto
Johdannossa esitetään yleensä suuri osa päähenkilöistä, mukaan lukien päähenkilö. Ne kuvataan yksityiskohtaisesti, jotta lukija yhdistää ne ominaisuuksiensa perusteella. Tässä esitellään myös tarinan muodostavien hahmojen ja ympäristön ominaisuuksien väliset suhteet.
esimerkki
- Kehitys
Asiat alkavat täällä muuttua monimutkaisiksi. Ympäristössä tai hahmoissa tapahtuu jotain, joka johtaa heitä olemaan osa ongelmaa tai sotkua, joka muuttaa rutiinia ja voi vaarantaa kaikkien onnellisuuden.
Tässä yhteydessä komplikaatiot riippuvat tekijästä, joita voi esiintyä monilla juonilla, joukossa voimme mainita:
- Varkaus.
- Tempaus.
- Luonnollinen ilmiö.
- Onnettomuus.
- Sairaus.
- Velka.
- Mainitakseni muutaman.
- Tekijän valitsemasta riippuen se on kunkin hahmon kehitys.
esimerkki
Tästä esimerkki juonesta voi syntyä ääretön luettelo mahdollisuuksista hahmojen reaktioiden suhteen. Se koskettaa kirjoittajaa mielikuvituksensa ja kekseliäisyytensä mukaan valitsemalla sopivin, mitä hän haluaa välittää.
- Tulos
Tämä juonen osa riippuu suoraan solmun aikana valitusta kehityksestä. On syytä huomata, että jokaisella kerronnan teoksella on laajuus tekijän pyrkimysten mukaan tehdä jotain omaperäistä eikä aikaisemmin tehtyä. Tämä vaikuttaa vaikealta, mutta paljon lukemisen ja käytännön kanssa se saavutetaan.
Piirrä esimerkki runosta

Runon juoni on myös nimeltään "runollinen juoni". Tämän on kirjoittaja kehittänyt tarkoituksenaan korottaa sellaisen asian tai ihmisen laatua, joka on poetiisoitu. Se esitetään yleensä samalla tavalla kolmessa osassa: runollisen esineen esittely, korotus ja sulkeminen. Runollisen juonen loppu on viestin välittäminen.
- Runollisen esineen esittely
Tässä osassa runoilija paljastaa sen, mikä inspiroi häntä kirjoittamaan, hänen inspiraationsa keskeinen kohta.
esimerkki
"Hänen läsnäolonsa näkyvät sanoissani, kaikki mitä kirjoitan, nimeävät hänet, on sielu ja museo, arvokas Margaritan saari ”.
Tässä tapauksessa runoitettu esine on paikka, Margaritan saari. Runoilija toteaa, että se on hänen motiivinsa ja että se on läsnä kaikessa, mitä hän kirjoittaa.
- Runollisen esineen korotus
Täällä kyseisen esineen ominaisuuksia laajennetaan antamaan viestille voimaa.
esimerkki
"Ei ole unta, jossa et tule esiin
sumuillasi ja nostalgiameressäsi, tähtikalastajien kanssa
ja se aurinko, joka sinulle nimettiin.
Kaipaaminen on tavallinen asia, mikä pysyy muistissani, minun saari, yksinäisyyden saari ”.
- Sulkeminen
Tämä jakso selvästikin lopettaa runoilijan esittämän idean.
esimerkki
"Minun on palattava, kun vedet sen sallivat, kun etanat kutovat vaadittavan polun,
Palaan koskaan poistumaan, ja ole ikuinen aalto rannallasi ”.
Viitteet
- Nordquist, R (2016) (Narratives). Uudettu ajatuksesta.com.
- Cassano, A. Mikä on tontti. Esimerkkejä ja määritelmä. Uudettu tutkimuksesta.com.
- Janovsky, A. Mikä on kertomuksen kirjoittaminen? Määritelmät, tyypit, ominaisuudet ja esimerkit. Uudettu tutkimuksesta.com.
- Freitag D, Melton R ja Stautz, S. Narrative. Rakenteellinen lähestymistapa kerronnan kirjoittamiseen. Uutettu osoitteesta mollyjscanlon.com.
- Scanlan, C (2003) Mikä on Narrative, joka tapauksessa? Otettu poynter.org-sivustosta.
- (2015) Mikä on kertomuksen kirjoittaminen? Otettu empoweringwriters.com-sivustosta.
