- Tärkeimmät Japanin tuet
- Robotit ja tekoäly
- Videopeli
- Itsepuolustuslajit
- Anime: Japanilaiset animaatiot
- Manga: japanilaiset sarjakuvat
- Nykyaikainen lääketiede
- Kehittynyt teknologia
- Seitsemäs taide
- Kirjallisuus
- Kunnian merkitys
- Viitteet
Japanin osallistuminen on kiistatonta. Japanin sivilisaatiolla on vuosituhansien historia; Sen kulttuurisilla, tieteellisillä ja teknologisilla ilmenemismuodoilla on ollut suuri vaikutus ihmiskunnan historiaan.
Japanin kommentit kattavat niin laajoja tiloja kuin lääketiede, viihde ja etiikka, ja jokaisella alalla on eksponentteja, joiden panokset ovat olleet ylittäviä.

Tiedosto: Japanin historia, jossa kerrotaan imperiumin vanhasta ja nykyisestä tilasta ja hallituksesta - temppeleistä, palatseista, linnoista ja muista rakennuksista, metalleista, mineraaleista, puista, kasveista (14748879204).
Juna liikkuu nopeudella 500 kilometriä tunnissa, robotti-avusteiset aivoleikkaukset, viisaat taistelulajit ja anteeksiannon tärkeys ovat vain joitain Japanin panoksista maailmaan.
Monet japanilaiset ovat jättäneet jälkensä ihmiskunnalle, ja he ovat tehneet niin ottamalla käytännössä käyttöön Japanin kulttuurin merkittävimmät piirteet: järjestys, kauneus ja kunnia.
Tärkeimmät Japanin tuet
Robotit ja tekoäly
Japanin robotiikkateollisuus aloitti kehittämällä auto- ja elektroniikkatehtaiden prototyyppejä tarkoituksenaan vapauttaa työntekijät fyysisesti vaativista ja vaarallisista töistä.
Teollisuuden kehitys johti Japaniin tuotannon monipuolistamiseen: se on luonut robotteja, jotka kykenevät suorittamaan pelastustoimintoja katastrofaalisissa tilanteissa, eksoskelettejä, jotka lisäävät motoristen rajoitusten piiriin kuuluvien ihmisten fyysistä kapasiteettia, sekä prototyyppejä, jotka toimittavat lääkkeitä potilaille ja suorittavat aivoleurioita.
Tällä hetkellä Japani on maa, jonka vienti robotteja on maailman suurin.
Videopeli
Vaikka Japani ei ollut videopeliteollisuuden maailmanlaajuinen edelläkävijä, siitä tuli tärkein referenssi 80- ja 90-luvulla.
Nintendo asetti itsensä päälaitteeksi pelata kotoa. Useimmat historian ikonimmista videopeleistä ovat Japanin kommentteja: Space Invaders, Pacman, Donkey Kong, Mario Bros ja Super Mario Bros ovat ne, jotka vaikuttivat eniten.
Vuodesta 2000 lähtien Yhdysvaltojen teollisuus kasvoi räjähdysmäisesti ja Japani kärsi laskussa tällä alueella.
Se kuitenkin pysyy eturintamassa johtamalla älypuhelinten pelimarkkinoita tällä hetkellä hyödyntämällä sen historiallista tehokkuutta kannettavien laitteiden tai kannettavien tietokoneiden avulla.
Itsepuolustuslajit
Japanilaisten taistelulajien alkuperät liittyvät samuraiin, eliitin luokkaan 15. vuosisadan Japanissa. Samurait olivat sotureita, jotka taitoivat käyttää miekkaa ja taistella käsi kädessä.
Taistelulajien käytäntö, joka alun perin sallittiin vain samuraiille, levisi kattamaan tuolloin yhteiskunnan eri alueet, mikä salli sen ylittämisen muihin aikoihin ja horisonteihin.
Suositun karate-tekniikan lisäksi muut tieteenalat kehittyivät alkuperäisestä taistelulajista ja tulivat suosituksi lännessä, missä niitä pidetään kehon ja mielen vahvistamiseksi; joitain näistä japanilaisista kirjoituksista ovat judo, aikido, kendo, ninjutsu ja jiu-jitso.
Anime: Japanilaiset animaatiot
Japanilaisten animaatioelokuvien Anime, jolla on yli kymmenen miljoonaa fania maailmassa.
Toisin kuin länsimaiset animaatioelokuvat, anime ei ole suunnattu pelkästään lapsille; tarinat kattavat eri alueet: draamoista ja komedioista toimintapisteisiin.
Animea pidetään kulttiilmentäjänä, joka juhlii vuonna 2017 100 vuotta ensimmäisistä ilmenemismuodoistaan.
Heidi, Dragon Ball, Pokémon ja Sailor Moon ovat vain joitain viitteitä, jotka olivat voimakkaita vaikutteita lännessä ja käsittävät useita sukupolvia, minkä vuoksi niitä pidetään suurina Japanin panoksina.
Manga: japanilaiset sarjakuvat
Monet anime-elokuvan elokuvat ovat syntyneet mangasta, termistä, joka annetaan perinteisille japanilaisille sarjakuville.
Alkuperäisten mangataiteilijoiden joukossa on Katsushika Hokusai, joka asui vuosina 1760–1849 ja jätti yli 30 000 piirustuksen perintöä. Vielä tänäänkin tämän kultin katsotun ilmenemismuotoja esiintyy edelleen.
Itse asiassa Japanin säätiö järjesti vuosina 2016–2017 näyttelyn, jonka tarkoituksena on näyttää Hokusai-piirroskokoelma ja tuoda manga esiin Japanin teoksena paljastamalla tärkeimmät erot klassisen ja nykyajan anime välillä.
Nykyaikainen lääketiede
Japani on ollut lääketieteen edistymisen kehto, joka on tuottanut merkittäviä etuja ihmiskunnalle.
Ei ole yllättävää, että Japanissa on neljä Nobelin lääketieteellisen palkinnon voittajaa: Tonegawa Susumu, vuonna 1987, joka löysi vasta-aineiden monimuotoisuuden tuottavan geneettisen periaatteen; Yamanaka Shin'ya, vuonna 2012 kantasolujen kehittämiseen ihmisen ihosoluista; Satoshi Omura, vuonna 2015, löytöihin suolen loisten aiheuttamien infektioiden vastaisen terapian ympärillä; ja Yoshinori Osumi vuonna 2016 tutkimuksestaan, joka liittyi autofagiaan, solujen väliseen hajoamis- ja kierrätysprosessiin.
Kehittynyt teknologia
Vaikka monet Japanin teknologisesta edistyksestä keskittyvät robotiikkaan, on myös muita japanilaisten kehittämiä alueita, joiden panos näyttää lupaavalta lähitulevaisuuden teknologiselle tulevaisuudelle.
Teknologian kehittäminen, joka korvaa nykyisen Internetin nopeammalla ja turvallisemmalla alustalla, aurinkoenergian saamisesta suoraan avaruudesta ja lähetettäväksi Maan päälle mikroaaltojen avulla sekä uuden sukupolven suurnopeusjunien luominen Ne liikkuvat magneettisen levitaation läpi.
Nämä ovat vain muutamia esimerkkejä siitä, että Japanin panoksilla on edelleen suuri merkitys ihmiskunnan kehityksessä, vaikka niitä ei tällä hetkellä pidetä suurimpana teknologisena voimana.
Seitsemäs taide
Japanilaisen elokuvan ensimmäiset ilmentymät ovat vuodelta 1899, ja vuodesta 1950 lähtien se alkoi levitä muihin kulttuureihin.
Akira Kurosawaa pidetään elokuvan ohjaajana, joka toi japanilaisen elokuvan lähemmäksi länteen; 1950-luvulla hän voitti Oscar-elokuvansa “Rashomon”, ja siitä hetkestä lähtien hänestä tuli vaikutusvaltainen hahmo ohjaajille, kuten George Lucas.
Yksi japanilaisen elokuvan ominaisuuksista on muun muassa jatkuva viittaus sen kulttuurisiin ilmenemismuotoihin painottaen kuvan kauneutta.
Kirjallisuus
Japanilaisen kirjallisuuden alkuperä juontaa juurensa 1800-luvulle. Tällä kulttuurimaisella manifestaatiolla on ollut merkittävä vaikutus Latinalaisen Amerikan kirjoittajiin, kuten Octavio Paz, ja kahdelle tämän taiteen eksponentille on myönnetty Nobelin kirjallisuuspalkinto: Yasunari Kawabata, 1968; ja Kenzaburō Ōe, vuonna 1994.
Tokion yliopiston vieraiden kielten laitokselle osoitetun professori Nobuaki Ushijiman mukaan japanilaiselle kirjallisuudelle on ominaista taipumus suunnata konkreettista, emotionaalista ja elintärkeää.
Kunnian merkitys
Japanin toinen panos maailmaan on tunnustaa kunnia elämän perustavaksi hyveeksi. Samurailla oli erittäin tiukat etiikka- ja kunniaohjeet, ja siitä perinteestä on tullut osa japanilaisen kulttuurin ydintä.
Anteeksiannon pyytäminen on osa tätä kunniasääntöä; Tästä syystä Japanin vanhemmat johtajat tai jäsenet ovat julkisesti pyytäneet anteeksi lähihistoriassa, kun heitä on syytetty petoksista tai laittomista teoista.
Viitteet
- Danielle Demetriou. (2017). Käärmemäinen robotti, joka on kehitetty Japanissa auttamaan katastrofialueilla. Yhdistynyt kuningaskunta. Palautettu telegraph.co.uk
- Shusuke Murai (2016). Japanin neurokirurgiteatteri kattaa huipputeknisen ”älykkään” tekniikan, robotiikan. Japani. Palautettu japantimes.co.jp
- Japanin vanhimmat sarjakuvat, jotka on osoitettu merkitsemään 100 vuotta animea. (2017). Japani. Palautettu bbc.com-sivustosta
- Manga Hokusai Manga: Mestarikokoelman lähestyminen nyky-sarjakuvien näkökulmasta. (2016). Japani. Palautettu osoitteesta jpf.go.jp
- Vaihtoehtoisen lääketieteen gale-tietosanakirja. (2005). MEILLE. Palautettu encyclopedia.com-sivustosta
- Hirabayashi Hisakazu. (2015). Videopelit: Voittava strategia Japanille. Japani. Palautettu osoitteesta nippon.com.
