- Luettelo modifioiduista peliesimerkkeistä
- 1- Paintball
- 2 - Poliisit ja rosvot
- 3 - eläinperheet
- 4 - Siltojen muodostuminen
- 5- salibandy
- 6- Heitä köysi
- 7 - Sokea jalkapallo
- 8- Ensimmäiseen tukikohtaan
- 9- Neljä kulmaa
- 10- Sokea kana
- 11- Nouse ylös
- 12- Laske numeroita
- 13- säkkikisa
- 14- Sardiini, joka hyppää
- 15- Muunnettu koripallo
- 16 - Kuningatar
- 17 - 21
- 18- Palapeli pareittain
- 19 - Rangaistus 2 ja 1 pistettä
- 20 - Ajastin
- Viitteet
Muunnetut pelit ovat niitä, joita koskevat säännöt ovat muuttuneet ja miten pelata, jotta ne olisivat hauskaa, opettaa uusia taitoja tai yksinkertaisesti tapa soveltaa luovuutta. Esimerkiksi jalkapallotennis on muokattu peli, koska tennistä pelataan ilman mailoja ja jalkapalloa.
Muunneltujen pelien tarkoituksena on tuoda esiin pelit sellaisenaan, luomalla osallistujille parempi osallistuminen kyvyistä riippumatta ja edistämällä sukupuolten tasa-arvoa.
Näitä pelejä käytetään yleensä kouluissa ja ryhmien vahvistamistoimissa. Vaikka painopiste on taktisissa pelisäännöissä, teknisillä tekijöillä on yleensä vähemmän merkitystä.
Modifioituja pelejä säännellään yleensä alkuperäisellä säännöstöllä, mutta pelin edetessä voidaan tehdä erilaisia muutoksia suuresta kuvasta riippuen.
Nämä muutokset voidaan tehdä niin kauan kuin vakiourheilun ydin on sama. Koska niitä on muutettu, tällaiset pelit eivät ole osa muodollista urheilulaitosta. Samoin myöskään muokattuja pelejä ei ole virallistettu.
Luettelo modifioiduista peliesimerkkeistä
1- Paintball
Tässä pelissä pelaajien on käytettävä "aseita", jotka ammutetaan paineilmalla. Nämä laitteet ampua pieniä palloja, jotka on täytetty maalilla sisäpuolella. Ajatuksena on, että osallistujat ampuvat maalipallot toisiinsa.
Peli etenee, kun pelaajat eliminoidaan. Pelaajan, jota lyödä paintballilla, on poistuttava (joskus useita osumia sallitaan ennen kilpailun poistumista). Peliä voidaan pelata erikseen tai joukkueina.
2 - Poliisit ja rosvot
Pelin tarkoituksena on luoda kaksi joukkuetta: poliisit ja rosvot. Ryöstöjoukkueen on piilotettava ja poliisiryhmän on löydettävä heidät. Dynaaminen on, että varkaiden on jätettävä johtolankoja, jotta poliisi voi paikantaa ne.
Kun poliisi löytää varas, hänet on vietävä vankilaan, leikkipaikkaan sellaisenaan merkittyyn paikkaan (joskus neliö piirretään lattialle kalkilla, jotta kiinni olevat varkaat pysyvät siellä).
Jollekin vankilaan määrätylle alueelle joku toinen varas voi yrittää pelastaa toisen "vangin"; Asia on, että vankilassa on aina oltava poliisi, jotta varkaiden on vaikea pelastaa.
Peli päättyy, kun kaikki ryöstäjät ovat vankilassa.
3 - eläinperheet
Tämä toiminta alkaa, kun paperit jaetaan osallistujien kesken eläinkuvilla tai jokaiselle kirjoitetulla eläimen nimellä. Ajatuksena on, että valitaan eläinryhmä, joka voidaan toistaa ihmisten välillä.
Kun jokaisella on rooli, avustaja voi ilmoittaa jokaiselle henkilölle lukea, mikä eläin kosketti heitä.
Seuraavaksi jokainen osallistuja alkaa jäljitellä eläintä, jota hän kosketti, ja heidän on ryhmiteltävä ikäisensä kanssa.
4 - Siltojen muodostuminen
Pelin on tarkoitus kestää 10-15 minuuttia. Ensin on muodostettava ympyrä ja sen sisälle on muodostettava reikä. Tässä toiminnassa kukaan ei voi puhua, kaiken viestinnän on tapahduttava eleillä.
Pääsääntö on, että et voi astua ympyrän sisään; ihmisten on käytettävä vaatteita ja järjestettävä itsensä muodostamaan silta sisäänpäin määräajassa.
5- salibandy
Tämä toiminta on suoritettava sisäradalla. Kaksi joukkuetta on luotava. Yleensä jokainen ryhmä koostuu viidestä kentällä liikkuvasta ihmisestä ja maalivahdista.
Pelin tarkoituksena on sijoittaa muovista valmistettu pallo vastustajan maaliin kevyen tikun avulla.
6- Heitä köysi
Kaksi joukkuetta luodaan. Ajatuksena on, että yksi ryhmä onnistuu vetämään köyden sivuilleen (merkitty viivalla lattialle). Tämä on mahdollista antamalla komentoja, kuten "tartu, vedä ja vedä".
Joukkue, joka onnistuu vetämään köyden kahdesti sivulleen, voittaa.
7 - Sokea jalkapallo
Ensinnäkin kilpailijat on jaettava kahteen joukkueeseen, joista kukin koostuu 8 tai 12 henkilöstä. Tämä peli tehdään pareittain; yksilön on peitettävä silmänsä kankaalla ja pidettävä kädet kumppaninsa kanssa.
Pelin idea on osallistua jalkapallo-otteluun, vain että pallo on valmistettu kankaasta. Ainoa pelaaja, jolla on silmät silmät, voi laskea maalin.
8- Ensimmäiseen tukikohtaan
Perustetaan kaksi joukkuetta, joissa jokaisessa on kolme - kahdeksan pelaajaa. Joukkue on sijoitettava suorakulmion sisään, joka on piirretty lattialle. Toisaalta vastustajajoukkueen on sijaittava alueen ulkopuolella ja sen päissä.
Tässä toiminnossa syöttäjän on heitettävä pallo kohti taikinaa, jonka on sitten osutettava palloa kohti kenttää.
Sitten hyökkäävien osallistujien on tehtävä parhaansa saavuttaakseen kentän vastakkaisen pään, ennen kuin puolustavat pelaajat voivat palauttaa pallon syöttäjälle. Jos he niin tekevät, joukkueelle annetaan piste.
9- Neljä kulmaa
Tässä pelissä osallistuja on sijoitettava jokaiseen nurkkaan ja viidennen pelaajan on pysyttävä ulkopuolella.
Tämän henkilön tulisi kysyä toiselta pelaajalta: mitä voi vuokrata ?; toisen pitäisi sanoa: "mene jonnekin muualle, koska tämä on kiireinen." Kun hän sanoo, muiden osallistujien on vaihdettava nopeasti paikkoja.
Jos jäljellä oleva pelaaja vie tyhjän paikan, heidän on pysyttävä siellä ja pelaajan, jolla ei ole kulmaa, on poistuttava pelistä.
10- Sokea kana
Aloita ryhmän muodostaminen siten, että osallistujat pitävät kädestä, paitsi yksi henkilö, jonka on silmättävä.
Tämä pelaaja asetetaan ryhmän keskelle, ja pelaajien on kysyttävä häneltä: «mitä olet unohtanut?», Hän vastaa: «neula», johon ryhmä huutaa: «käy ympäri kolme kertaa ja löydät sen».
Osallistujan on käännettävä kolme kierrosta akselillaan ja yritettävä päästä lähemmäksi ryhmää, jonka on liikuttava päästämättä irti. Kun siteissä oleva osallistuja tarttuu joku, hänen on otettava sidotun pelaajan rooli.
11- Nouse ylös
Tässä toiminnassa ryhmän ihmisten on istuttava lattialla. Sitten heidän on liityttävä käsi kädestä yrittääkseen nousta maasta. Temppu on, että heidän on tehtävä tämä katsomalla vastakkaiseen suuntaan.
12- Laske numeroita
Se on peli ilman joukkueita. Ajatuksena on, että kaikki osallistujat yrittävät laskea numeroon 20 ilman, että kaksi pelaajaa soittaa samaan numeroon kahdesti.
13- säkkikisa
Jokainen osallistuja pääsee säkkiin, jonka on piilotettava jalat. Seuraavaksi pelaajat jatkavat hyppykilpailua, kunnes he saavuttavat asetetun tavoitteen. Se, joka saapuu nopeammin, voittaa.
14- Sardiini, joka hyppää
Yhden pelaajan on seisottava selkänsä seinälle, toisen sitä kohti, jotta pää lepää päähän vyötäröllä. Ensimmäinen pelaaja peittää silmänsä. Kolmas osallistuja hyppää "hevoselle" ja hänen on arvattava kuka hyppäsi.
Jos vastauksesi on väärin, pelaajien tulisi jatkaa hyppyä, kunnes arvaat.
15- Muunnettu koripallo
Sitä pelataan kuten koripalloa, mutta jokaisen joukkueen on tehtävä viisi siirtoa ennen pisteen pistettämistä.
16 - Kuningatar
Se on jalkapallovaihtoehto, kun vain harvat pelaajat harjoittavat sitä. Normaalisti on, että 3–5 pelaajaa pelataan ja tilanne on seuraava: maalivahti ja muut yrittävät tehdä maalin. Joka pysyy merkitsemättömänä, siitä tulee seuraavan kierroksen maalivahti.
17 - 21
Koripallopelin minimipeli, jossa tarvitset vain kaksi pelaajaa (vaikka niitä voi olla enemmän) ja korin. Se koostuu 21 pisteen saavuttamisesta, jolloin saat itsellesi yhden pisteen, jos sijoitat alueen sisällä, ja kahden, jos pisteet kolmen laukauksen linjalta. Erityispiirre on, että mennessä ampumaan koriin, sinun ei pitäisi siirtyä ampumaviivalta.
18- Palapeli pareittain
Se vie neljä pelaajaa (tai enemmän, kunhan määrä on parillinen) ja kaksi palapeliä. Kaikkien palapelien kaikki osat puretaan ja sekoitetaan. Muodostetaan kaksi ryhmää ja kukin valitsee yhden arvoituksista. Ensimmäinen ryhmä, joka suorittaa palapelinsä, voittaa.
19 - Rangaistus 2 ja 1 pistettä
Tarvitset maalin ja pallon. Tavoitteena on lyödä maalipisteisiin (kaksi pistettä) tai maalin maaliin (yksi piste). Ampumaetäisyys määritetään, joka voi olla käsillä tai jaloilla, ja se, jolla on eniten pisteitä, voittaa.
20 - Ajastin
Kaksi pelaajaryhmää muodostuu joukosta riippumatta. Rajoitetun alueen sisällä heidän on läpäistävä pallo (kädet tai jalat), kun taas ulkopuolisen pelaajan ohjaama ajastin aloittaa lähtölaskennan.
Se, jolla on pallo, voittaa, kun ajastin nollataan. Erityispiirre on, että vain sekuntikelloa hallitseva on se, joka tietää, mihin tarkkaan ajankohtaan se menee.
Viitteet
- 10 esimerkkiä modifioiduista peleistä. Haettu osoitteesta 10examples.com.
- Poliisit ja rosvot. Palautettu misjuegostradicionales.wordpress.com -sivustolta.
- Muokatut pelit (2016). Palautettu slideshare.com-sivustosta.
- Muokatut pelit. Palautettu sivustoilta.sportsg.com.
- Muokatut pelit (2017). Palautettu sivustolta helicheimovement.wordpress.com.
- Esimerkkejä modifioiduista peleistä. Palautettu esimerkkeistä.org.