- Manuaaliset menetelmät nopeuden mittaamiseen urheilussa
- Baseball-pallo
- Yleisurheilu / Uinti
- Tekniset menetelmät
- kiihtyvyysanturit
- GPS
- tutkat
- Nopeusmittari
- Viitteet
Nopeus urheilu voidaan mitata eri tavoin riippuen toimintaa, mieltymyksistä ja resursseja. Nopeustestejä sekä nopeusmittareita, tutkaa ja GPS: ää voidaan käyttää yleisurheiluun, pyöräilyyn ja uintiin.
Kun kyse on urheilusta, joka käyttää palloja, yleensä käytetään strategisesti sijoitettuja antureita ja tutkaa.
Nopeus on tietyssä ajassa kuljettu matka, joten urheilussa nämä kaksi elementtiä mitataan yleensä ja ovat erittäin tärkeitä taitoja määritettäessä.
Manuaaliset menetelmät nopeuden mittaamiseen urheilussa
Baseball-pallo
Laskeaksesi baseball-nopeuden sinun on ensin laskettava etäisyys jalkoina nousupisteen ja kotilevyn alueen välillä. Esimerkiksi suurten liigakenttien etäisyys on 60 jalkaa 6 tuumaa.
Sitten aika, joka kuluu pallon päästämiseen kotilevylle, mitataan sekunneissa sekuntikellolla. Etäisyys on jaettava sillä ajalla, joka kului pallon kuljettamiseen.
Joten jos esimerkiksi laukaus kulki 60 jalkaa 6 tuumaa 0,5 sekunnissa, joudut jakamaan 60,5 0,5: lla. Tulos olisi 121 jalkaa sekunnissa.
Siksi tämä tulos olisi kerrottava 3 600: lla, jotta laskelma saadaan tunneissa; tässä tapauksessa se olisi 435 600.
Viimeinen askel olisi jakaa tämä tulos 5 280: lla, joka on mailin jalkojen lukumäärä, saadaksesi nopeuden mailia tunnissa. Tässä tapauksessa numero olisi 82,5 mailia tunnissa, joten se olisi pallon nopeus.
Yleisurheilu / Uinti
Helppo tapa laskea etäisyys on kaavalla V = D / T. Ajettava matka on ensin mitattava.
Sitten urheilijan aika mitataan sekuntikellolla; myöhemmin etäisyys on jaettava kuluneelle ajalle. Siten juoksijan tai uimarin nopeus voidaan saada.
Tekniset menetelmät
kiihtyvyysanturit
Nämä anturit voidaan sisällyttää kengännauhoihin ja mitata ajonopeutta oikein. Nykyään monet tuotemerkit valmistavat tällaisia laitteita. Niitä käytetään yleensä yhdessä nykyaikaisten kellojen kanssa.
Kiihtyvyysmittarit voivat määrittää juoksukyvyn mittaamalla sekä jalan pystysuuntainen että vaakakiihtyvyys.
Inertia-anturit mittaavat kiihtyvyyden yli 1000 kertaa sekunnissa, ja erityisillä algoritmeilla ne pystyvät laskemaan jalan kulman ja kävelynopeuden.
Kiihtyvyysanturi mittaa kiihtyvyyden kaikissa vaiheissa, laskee sitten jalan kulmat ja määrittää tuloksena olevan kiihtyvyyden ajosuuntaan.
Nämä tiedot integroidaan jokaiselle vaiheelle ja sitten nämä tiedot lähetetään kellolle, jonka juoksija lataa. Kalibroinnin jälkeen niiden aitouden arvioidaan olevan 99%. Monet juoksijat ja pyöräilijät käyttävät tätä menetelmää.
GPS
GPS on globaali paikannusjärjestelmä. Sitä käytetään liikkeiden seuraamiseen ja sillä on monia sovelluksia urheilumaailmassa.
Urheilukentällä pelaajat voivat käyttää yksiköitä, jotka seuraavat jokaista liikettä; Valmentajasi voi sitten analysoida ne. Pyöräilijät ja juoksijat voivat käyttää GPS: ää analysoidakseen etäisyyttään ja reittejään.
Se riippuu mallista, sinulla voi olla melko tarkat lukemat nopeudesta, ajetusta etäisyydestä, matka-ajasta ja jopa kuluneista kaloreista.
Koska ne riippuvat satelliittisignaalista, ne eivät kuitenkaan yleensä toimi täydellisesti tietyissä olosuhteissa. Tästä syystä ne eivät ole yhtä luotettavia nopeuden ja matkojen analysoinnissa lyhyellä aikavälillä.
tutkat
Sen tarkoituksena on mitata esineen suurin nopeus; yleisimmät ovat tutka-aseet. Malleja on useita, mutta valtaosa tutkaa käyttää Doppler-ilmiön periaatetta kohteen nopeuden havaitsemiseen.
Tämä ase lähettää sähkömagneettisia aaltoja, jotka palautuvat pois kohdistamaltaan esineeltä, palaten laitteeseen hiukan eri taajuudella. Tutka havaitsee tämän taajuuden muutoksen ja sisällyttää sen sitten liikkeen nopeuteen.
Tutka voidaan konfiguroida laskemaan jonkin esineen, kuten pallon tai lepakon, ja rungon osan, kuten käsivarren, saavutettu enimmäisnopeus. Siksi ne ovat niin hyödyllisiä monissa urheilulajeissa.
Tutkaa voidaan käyttää manuaalisesti, asettaa jalustalle tai maahan. Oikean nopeuslukeman saamiseksi suurin osa tutkaa on sijoitettava suoraan etäisyysviivalle, jota esine kulkee. Muuten vain todellisen nopeuden komponentti lasketaan.
Tutkaa voidaan käyttää seuraavien urheilulajien nopeuden mittaamiseen: urheilijoiden juoksunopeus, heittonopeus urheilussa, kuten baseball, softball ja kriketti, sekä lyömällä urheilua, kuten tennis (palvelunopeus), golf (nopeus) keinu) ja jääkiekko. Niitä käytetään myös mitata lyömisnopeutta nyrkkeilyssä.
Tutkarajoitukset on tiivistetty siten, että ne eivät voi välittää tietoa kohteen sijainnista ja että ne voivat mitata maksiminopeuden vain, jos tutka on sijoitettu suoraan liikkuvan kohteen linjalle.
Tutkan etäisyys vaihtelee riippuen siitä, kuinka pitkälle instrumenttia voidaan käyttää. Jotkut pystyvät mittaamaan kohteen, joka liikkuu mailin päässä.
Nopeusmittari
Nopeusmittarit mittaavat ajoneuvon nopeuden oikein. Ne voivat nyt mitata myös huippunopeutta ja keskimääräistä nopeutta. Sitä pyöräilijät käyttävät laajasti.
Polkupyörillä nopeusmittarit mittaavat ajan pyörien jokaisen kierroksen välillä. Anturi asetetaan pyörälle, sykkivä kun magneetti aktivoituu.
Vaikka sen toiminta on samanlainen kuin autojen nopeusmittari, polkupyörien nopeusmittarit toimivat yleensä paristoilla, jotka on vaihdettava ajoittain.
Viitteet
- Juoksunopeuden jalat. Palautettu osoitteesta topendsports.com
- Tutkan käyttäminen nopeuden mittaamiseen. Palautettu osoitteesta topendsports.com.