- 15 tärkeintä vapaa-ajan peliä
- 1- Piilotus
- 2 - Ota lippu
- 3 - liikennepoliisit
- 4 - neljä neliötä
- 5 - Hopscotch
- 6 - Jacks (Matatenas)
- 7 - Punainen valo, vihreä valo
- 8- Simon sanoo
- 9 - tahra tai virhe
- 10 - Sokea piste
- 11- Painike, painike, jolla on painike
- 12- Musikaaliset tuolit
- 13- Puhelin
- 14 - jäädytetty tanssi
- 15- Marmorit
- Viitteet
Ajanvietepelien ovat ryhmätoimintaan on ryhmä, olla hauskaa. Tällaisilla aktiviteetteilla ei ole muuta yleistä tarkoitusta kuin pelin rakenteeseen osallistuminen; heillä ei ole nautinnon ulkopuolella mitään käytännön tarkoitusta.
Virkistys on välttämätöntä ihmiskehon yleiselle terveydelle, etenkin työn tai rasittavan toiminnan jälkeen.
Virkistyspelit eroavat urheilusta siinä, että niitä ei ole suunnattu kilpailuun; urheilussa idea on voittaa, mutta peleissä se on vain hauskaa.
Virkistyspelit eivät tarvitse tekniikkaa, mutta monta kertaa tarvitaan muuta elementtiä.
Niitä soitetaan yleensä ryhmissä, vaikka jotkut voivat olla kahta henkilöä. Ajatuksena on myös, että suurin osa näistä peleistä pelataan ulkopuolella.
Tämäntyyppiset pelit ovat ihanteellisia hauskanpitoon ja hauskanpitoon; Lisäksi monilla on se etu, että niitä voidaan muuttaa olosuhteiden mukaan.
15 tärkeintä vapaa-ajan peliä
1- Piilotus
Ihannetapauksessa sitä pelataan vähintään kolmen ihmisen kanssa. Yleinen ajatus on, että henkilön pitäisi sulkea silmänsä ja laskea tietty määrä (10: stä 100: een) katsomatta. Kun olet valmis, sinun tulisi yrittää löytää muut osallistujat.
Tässä pelissä on monia muunnelmia. Joskus on olemassa perusta operaatioille, joissa osallistujat voivat ajaa pelastaakseen itsensä löydetyltä, kun taas useimmissa versioissa vain piilotat ja toivot löytäväsi.
2 - Ota lippu
Sitä soitetaan yleensä suuressa ryhmässä. Ryhmä jaetaan ensin kahteen joukkueeseen, jokaisella on oltava lippu tai merkki joukkueen keskustukikohdassa.
Pelin tarkoituksena on juosta vastustajan joukkueen alueelle varastaakseen tai siepaamaan lipunsa ja viedä se tukikohtaan.
Oman alueen "vihollis" pelaajat voidaan merkitä "lähettämään vankilaan".
Ne voidaan vapauttaa, jos heidän ryhmänsä jäsen törmää vastakkaiselle alueelle, merkitsee heidät ja saavuttaa turvallisesti tukikohtaan.
3 - liikennepoliisit
Tätä peliä pelataan vähäliikenteisellä kadulla tai päällystetyllä alueella. Tarvitaan polkupyöriä, kottikärryjä, rullalautailua ja rullalautailua tai jotain pyörillä varustettua. Jotkut toimivat kuljettajina ja toiset jalankulkijoina; jälkimmäisen on ylitettävä katu.
Ajatuksena on, että yksi henkilö ohjaa liikennettä, jotta ihmiset eivät törmää toisiinsa.
4 - neljä neliötä
Tätä pallopeliä pelataan neliön kentällä, joka on jaettu neljään pienempaan neliöön, jotka on numeroitu yhdestä neljään.
Yksi pelaaja seisoo jokaisella neljällä ruudulla; pallo täytyy pomppia pelaajien välillä, pomppia sen kerran henkilön neliöllä, ennen kuin henkilö tarttuu siihen.
On monia sääntöjä, jotka voidaan lisätä. Esimerkiksi neliön henkilö voi olla vastuussa sääntöjen luomisesta.
Jokainen, joka rikkoo niitä, erotetaan ja siirretään viimeiselle neliölle (neljäs) tai poistetaan.
Voit myös lisätä säännön, jonka mukaan pallo on palautettava kahdesti ennen sen sieppaamista, että pallo on palautettava vain henkilön eteen, tai muita sääntöjä. Säännöt vaihtelevat luovuuden mukaan.
5 - Hopscotch
Ensinnäkin lattialle on tehtävä liitu hopscotch-ruudukko; neliöt yhdestä yhdeksään tulee numeroida. Valitaan kallio, joka voidaan heittää. Kivi on heitettävä neliöön numero yksi.
Sitten hyppäät kallion kohdalle ja sinun on hypättävä yhdellä ja molemmilla jaloilla, kuten hopscotch-malli osoittaa, sen loppuun.
Sitten on käännettävä ympäri ja palattava takaisin seisomaan neliöllä numero kaksi. Yhdellä jalalla heiluttaen hän tarttuu kallioon neliöltä yhdeltä ja hyppää sen päälle aloittamaan.
Tätä mallia tulisi jatkaa neliöllä numero kaksi ja niin edelleen. Jos kallio heitetään ja se laskeutuu väärään neliöön, käännös menetetään.
6 - Jacks (Matatenas)
Soitin levittää tunkit tai reppu pelipinnalle ikäänkuin pyöritteleen.
Sitten pallo heitetään. Pomppu saa tapahtua vain kerran, ja se saadaan kiinni ennen kuin se voi pomppia toisen kerran.
Pelaajan on otettava tunkit ja kiinnitettävä pallo yhdellä kädellä, ennen kuin pallo kimpoaa kahdesti.
Kerättävien matatienien määrä kasvaa: ensimmäinen otetaan, sitten kaksi, sitten kolme ja niin edelleen.
7 - Punainen valo, vihreä valo
Yksi henkilö edustaa liikennevaloa ja seisoo toisella puolella, ja muut pelaajat menevät vastakkaiselle puolelle; Ajovalossa olevan henkilön on käännettävä ja käännettävä selkänsä heihin.
Kun liikennevalo kääntyy ihmisten puolelle ja huutaa "punainen valo", kaikkien ihmisten on pysyttävä paikallaan.
Liikennevalo kääntyy takaisin taaksepäin ja sanoo "vihreä valo", kun taas ryhmä yrittää päästä mahdollisimman lähelle liikennevaloa.
Ajatuksena on, että liikennevalot kääntyvät nopeasti ja huutavat "punaisen valon", jotta kaikki jäätyisivät. Jos henkilö liikkuu, hänen on palattava lähtöpaikkaan ja aloitettava matka uudelleen.
Ensimmäinen henkilö, joka koskettaa liikennevaloa, voittaa ja siitä tulee liikennevalo seuraavalla käännöksellä.
8- Simon sanoo
Yksi henkilö alkaa sanomalla "Simon sanoo (lisää kaikki toimet tähän)", ja kaikkien on ryhdyttävä kyseiseen toimintaan.
Jos Simon kuitenkin alkaa sanoa toimintaa sanomatta "Simon sanoo", kuka tahansa, joka suorittaa sen, on poissa pelistä. Viimeinen pelaaja, joka jäi pelaamaan pelin lopussa, on Simon seuraavasta vuorosta.
9 - tahra tai virhe
Ryhmä ihmisiä päättää, kuka alkaa olla r tai paikalla. Sen jälkeen henkilön on jahdattava muuta ryhmää yrittämällä koskettaa heitä kädestään. Uudesta henkilöstä, jota kosketat, tulee uusi r tai tahra.
Usein on sääntö, että merkkejä ei ole peräkkäin, mikä tarkoittaa, että henkilö ei voi koskettaa henkilöä, joka juuri teki niistä r.
10 - Sokea piste
Se on tahran muunnelma. Tahran tulee peittää silmänsä nenäliinalla ja jahdata pelaajia ja yrittää merkitä heidät näkemättä heitä.
11- Painike, painike, jolla on painike
Se alkaa ryhmällä, joka istuu tai seisoo ympyrän ympäri; jokaisella pitäisi olla kädet yhdessä kehon edessä.
Yksi henkilö ottaa napin ja kiertää ympyrän ympäri teeskenteleen asettavansa napin jonkun käsiin.
Ajatuksena on, että sijoitat napin yhden ihmisen käsiin, mutta jatkat sitten ympyrän kiertämistä teeskentelemällä painikkeen sijoittamista kaikkiin käsiin. tällä tavalla kukaan ei tiedä missä painike on.
Valmistuttuaan jokainen henkilö nousee ylös ja yrittää selvittää kenellä on painike. Ennen kuin henkilö arvaa ryhmän tulisi laulaa: "Nappi, painike, jolla on painike", ja sitten henkilö sanoo, kuka luulee sen olevan.
Kun on arvattu, jolla on painike, kyseinen henkilö jakaa painikkeen seuraavalla kierroksella.
Pelin muunnelma on, että henkilö seisoo ympyrän keskellä ja heidän ympärillään olevat teeskentelevät ohittavansa painikkeen selän takana; ne, joilla sitä ei ole, teeskentelevät.
Tässä versiossa keskellä oleva henkilö on se, joka täytyy arvata, kenellä on painike.
12- Musikaaliset tuolit
Tuolit tulee asettaa ympyrään nähden ympyrään; yksi tuoli vähemmän kuin pelaajien lukumäärä on sijoitettava.
Esimerkiksi, jos pelaajia on 10, sijoitetaan 9 tuolia, jos on 7 pelaajaa, 6 tuolia ja niin edelleen.
Yhden pelaajan tulisi aloittaa musiikin soittaminen ja kun musiikki pysähtyy, pelaajien pitäisi istua ensimmäisessä löydettävissä olevassa tuolissa. Pelaaja, joka ei löydä tuolia, on poissa pelistä.
Sitten toinen tuoli poistetaan, musiikki alkaa uudestaan, pysähtyy ja pelaajan, joka ei löydä tuolia, täytyy lähteä. Viimeisessä tuolissa istuva pelaaja on voittaja.
13- Puhelin
Pelaajat istuvat ympyrässä; yksi ihminen ajattelee lauseen ja kuiskaa sen vieressä olevan pelaajan korvaan.
Sitten kyseinen henkilö toistaa lauseen toisella puolella olevan pelaajan korvaan. Tämä jatkuu ympyrän ympäri; Kun se lopulta saavuttaa viimeisen henkilön, he sanovat lauseen ääneen.
Yleensä lopullinen lause on erilainen, koska se muuttui ympyrän läpi, koska pelaajat tekevät virheitä.
14 - jäädytetty tanssi
Yksi henkilö on vastuussa musiikista. Kun musiikki alkaa, kaikki tanssivat hulluksi.
Kun musiikki pysähtyy, kaikkien tulee jäätyä missä he ovat. Jokainen pieni siirto hylätään. Kuka viimeinen voittaa.
15- Marmorit
Ensin on piirrettävä ympyrä lattialle ja jokaisen pelaajan on valittava isompi marmori ampuakseen. Sitten 5 tai 10 marmoria asetetaan ympyrän keskelle pelaamisen aloittamiseksi.
Kun henkilön vuoro tulee, heidän tulee rappua ympyrän ulkopuolelle ja heittää ampujakoirilleen tavalla, joka yrittää heittää mahdollisimman monta marmoria. Jos hän onnistuu heittämään kaikki marmorit ympyrän ulkopuolelle, pelaaja tarttuu niihin ja yrittää heittää uudestaan.
Jos et heitä marmoria, sinun on asetettava ampujamarmori renkaan sisään seuraavaan käännökseesi; seuraava pelaaja vie vuoronsa.
Tämä jatkuu, kunnes rengas on tyhjä. Voittaja on henkilö, jolla on eniten marmoria pelin lopussa.
Viitteet
- 30 klassista lasten ulkona pelattua peliä (2009). Palautettu osoitteesta wired.com
- Liikuntakasvatusviihdepelit (2012). Palautettu prezi.com-sivustosta
- Virkistyspelit. Palautettu määritelmästä.de
- Virkistysurheilupelit (2016). Palautettu osoitteesta aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 esimerkkiä vapaa-ajan peleistä. Palautettu esimerkkeistä.com