- Mikä rooli henkilöllä ja koneella on järjestelmässä?
- Järjestelmärajapinnat
- Laitteet
- ohjaimet
- Ihmisen merkitys henkilökohtaiseen tuotteeseen
- Luokat
- Henkilökohtainen tuotejärjestelmä
- Ihmis-kone-järjestelmä
- Kone-tuotejärjestelmä
- Ihmisen ja koneen fuusio
- Viitteet
Henkilökohtainen tuote-järjestelmä koostuu ihmisen toimintojen yhdistelmästä tuotteesta, joka on peräisin jostakin prosessista, yleensä teollisesta. Ihmisen ja koneen yhteinen toiminta tekee tästä toiminnasta järjestelmän, jossa kumpikaan osapuoli ei voi erota itsestään.
Yhteiskunta muuttaa vähitellen luontoa ja puolestaan luonto lopulta muuttaa yhteiskuntaa. Ihmisten ja heidän tarpeisiinsa liittyvien materiaalien välinen suhde on kehittynyt historian ajan. Tämä johtuu ihmisen tekemien esineiden tuottamista muutoksista.
Itse järjestelmä suljetussa kierrossa, jossa päätöksenteosta vastuussa oleva ihminen on avain. Henkilökohtaisten tuotteiden järjestelmien vuorovaikutuksen ymmärtämiseksi on otettava huomioon osapuolten väliset erot.
Mikä rooli henkilöllä ja koneella on järjestelmässä?
Ihmiset ovat hitaampia ja heidän energiansa on rajallinen; Sitä vastoin koneet, jotka valmistavat tuotteita, ovat huomattavasti nopeampia ja niissä on paine. Tämä muuttuu, kun tuote on täysin ihmisen valmistama.
Toisaalta ihminen on joustava ja mukautuu suhteellisen muutoksiin. Kone on sitä vastoin tiukka; Se on luotu tiettyä ympäristöä ja toimintoa varten. Lisäksi ihminen ei enää pysty valmistamaan tuotetta samalla nopeudella ja tarkkuudella kuin kone.
Samoin tuottavuus riippuu ihmisen ominaisuuksien asianmukaisesta hallinnasta ja käytöstä sekä sen vuorovaikutuksesta koneen kanssa sekä tiedoista, joita ihminen hallitsee ja toimittaa.
Järjestelmärajapinnat
Rajapinnat viittaavat henkilön ja tuotteen välisiin kosketuspisteisiin. Erityisesti ne keskittyvät ihmisen ja tuotteen tuottavan koneen väliseen suhteeseen. Erityisesti on kaksi kosketuspistettä:
Laitteet
He vastaavat tärkeiden tietojen näyttämisestä koneen tilasta ja käytöstä. Nämä laitteet ovat digitaalinäyttöjä, pyöreä asteikko liikkuvalla osoittimella, liikkuvan asteikon kiinteät merkit ja vaa'at yleensä.
Jotta laitteet luettaisiin oikein, niiden on heijastettava tiedot selvästi. On välttämätöntä, että käytetyn fontin koko on näkyvissä, vaikka valaistus ei olisi riittävä.
Esitettyjen tietojen tulisi olla hyödyllisiä ja helposti ymmärrettäviä, koska tämä antaa kuljettajalle nopeuden.
Jos käytetään asteikkoja, osoittimen tulisi olla mahdollisimman lähellä asteikkoa osoittaaksesi oikea numero ja välttääksesi lukemisvirheet.
ohjaimet
Ne ovat elementtejä, joita ihmiset käyttävät koneiden prosessien hallintaan, ohjaamiseen ja muokkaamiseen. Esimerkki säätimistä ovat painikkeet, nupit, polkimet, vivut, ohjaustangot ja ohjauspyörät.
On tärkeää, että kontrollit ovat ihmisen anatomian mukaisia. Sormien ja käsien on toimittava tarkkoilla ja nopeilla liikkeillä. Käsien ja jalkojen on kohdistettava voimaa.
Hallintalaitteiden tulee olla lähellä, jotta niihin pääsee helposti kyynär- ja olkapään tasolla. Samoin hallintalaitteiden on oltava näkyviä.
Käytettävien painikkeiden välinen etäisyys on myös otettava huomioon vartalon anatomian perusteella. Jos se on molemmilla käsillä käytettävä säädin, sen tulisi olla mieluiten pieni ja painikkeet ovat reunoilla tai lähellä niitä.
Toisaalta pyörivien painikkeiden pitäisi olla helppo käsitellä pienellä lihaksella. Sillä on oltava korkea tarkkuus, mutta pienen siirtymisen.
Näiden rajapintojen käsittelemiseksi ihmisen on oltava hyvin tietoinen koneen materiaalien koostumuksesta sekä kyvystä ja tekniikoista manipuloida konetta oikein ja tuottaa tietty tuote.
Ihmisen merkitys henkilökohtaiseen tuotteeseen
Ihminen on välttämätön puoli minkä tahansa henkilö-tuote-järjestelmän soveltamiseksi. Hänellä on edelleen tärkeä rooli, kun tuote valmistetaan koneella.
Yksinkertaisia ja yleisiä esimerkkejä, joissa tämä järjestelmä toteutetaan, ovat lentokoneen lentäminen, ydinvoimareaktorin seuranta tai elintarviketehtaan valvonta.
Esimerkiksi lentäjän taito määrää reagointikyvyn ja ajan, jonka aikana se toimii onnettomuuden sattuessa, jotta se vältetään.
Toisaalta radioaktiivisen materiaalin hallinnan oikea päätös voisi estää katastrofiin johtavia aineellisia menetyksiä.
Samoin ihminen voi tunnistaa epäonnistumiset elintarvikkeiden säilyttämisessä tai laitteiden toiminnassa elintarviketehtaalla, mikä varmistaa kansanterveyden. Henkilö päättää, soveltuuko valmistettu tuote kulutukseen.
Luokat
Ihmistuotteiden järjestelmän ymmärtämisen helpottamiseksi ja sen soveltamisalan laajentamiseksi on määritetty kolme luokkaa:
Henkilökohtainen tuotejärjestelmä
Tässä järjestelmässä on läheinen suhde ihmisen, tuotteen ja materiaaliin kohdistuvien muutosten välillä heidän interventiostaan.
Tässä mielessä ihmiselle on välttämätöntä tuntea käytetyn materiaalin tai materiaalien ominaisuudet sekä tuotteen hankkimiseen tarvittava tekninen tietämys.
Esimerkkejä tästä järjestelmästä on manuaalinen sidonta, muuraus ja kultaseppaus ompelukoneen, kellarin ja kansion lisäksi.
Ihmis-kone-järjestelmä
Tämä järjestelmä viittaa vastavuoroiseen suhteeseen ihmisen ja koneen välillä. Koneen ajo ja suunta riippuvat henkilöstä, mutta vain hän pystyy luomaan tarvittavat asennonmuutokset.
Ajoneuvon ajaminen on yksi parhaista esimerkkeistä ihmisen ja koneen väliselle järjestelmälle. Samoin lentävät lentokoneita, ajavat junaa, ompelevat koneelle, käyttävät tietokonetta ja myyvät automaattia.
Kone-tuotejärjestelmä
Tässä järjestelmässä kone ohjaa automaattisesti teknisen tuotantoprosessin vaiheita. Tässä tapauksessa henkilöllä ei ole suoraa hallintaa prosessin suhteen.
Tämän kategorian kohokohtia ovat teollisuuskoneet, mikroaaltouunit, jääkaapit, uunit ja uunit sekä sarjatuotantomekanismit.
Ihmisen ja koneen fuusio
Teknologinen kehitys on mahdollistanut keksintöjen rakenteiden, jotka toimivat ihmiskehon jatkeena. Ihmistuottejärjestelmä tekee jo symbioosin ja voi sekoittaa, vuorotellen koneen ja ihmiskunnan.
Tässä mielessä lihaskone on luotu, ihmisen ja robotin välinen hybridilaite. Exoskeleton on suunnitellut James Stelarc. Siinä on kuusi robottijalkaa, jotka kiinnittyvät lentäjän jalkojen ja käsien hallintaan.
Kun kumilihakset täyttyvät, ne supistuvat ja venyvät, kun ne ovat uupuneet. Lantion nivelten kooderit antavat henkilön ohjata konetta.
Tämän koneen nopeutta voidaan muuttaa. Lisäksi siihen on kytketty kiihtyvyysanturianturit, jotka tuottavat ääniä muuntavan datan ja lisäävät akustista pneumaattista toimintaa ja koneen mekanismia.
Kun lihaskone on liikkeessä ja toimii sitä käyttävän henkilön ohjeiden mukaan, näyttää siltä, että et voi erottaa ketkä hallitsevat ketä tai mitä.
Tämä teknologinen kehitys on vielä yksi esimerkki muutoksesta, jonka ihmiset voivat tehdä ympäristössään, ja tasolle, jolla he voivat sulautua koneeseen.
Viitteet
- Azarenko, A., Roy R., Shehab, E. ja Tiwari, A. (2009) Tekniset tuote- ja palvelujärjestelmät: joitain vaikutuksia työstökoneteollisuuteen, J Ournal of Manufacturing Technology Management. 20 (5). 700-722. Palautettu doi.org-sivustosta
- Helms, M., Kroll, M., Tu, H. ja Wright, P. (1991). Yleiset strategiat ja liiketoiminnan suorituskyky: Empiirinen tutkimus ruuvikoneteollisuudesta. British Journal of Management. 2: 57-65. Palautettu sivustosta onlinelibrary.wiley.com.
- Johannsen, G. (toinen). Ihmisen ja koneen vuorovaikutus. Semanttinen tutkija. Palautettu osoitteesta pdfs.semanticscholar.org.
- Li, Z., Lixin, M., Low, V., Yang, H. ja Zhang, C. (2017) Käyttäytymisen havaintopohjaiset häiriömallit rinnakkaiskoneen kapasiteettiseen erän mitoitus- ja aikataulu-ongelmaan. Kansainvälinen tuotantotutkimuslehti 55 (11). 3058-3072. Palautettu tandfonline.com -sivustolta.
- Sáez, F. (2007). TVIC: Tekniikat jokapäiväiseen elämään. TELOS. 73. 4-6. Palautettu: oa.upm.es.