- Ero virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden välillä
- Virtuaalitodellisuus psykologiassa
- Virtuaalitodellisuuden sovellukset psykologisissa häiriöissä
- a) Ahdistuneisuushäiriöt
- b) Syömiskäyttäytyminen ja kehon mielikuvat
- c) Kemialliset ja käyttäytymisriippuvuudet
- d) Terveyspsykologia
- e) Stressiin liittyvät häiriöt
- f) Jotkut lapsuuden häiriöt
- g) Seksuaaliset häiriöt
- Virtuaalitodellisuuden edut
- Onko virtuaalitodellisuudella haittoja?
- johtopäätös
- Viitteet
Virtual Reality on uusi tekniikka, joka mahdollistaa ammattilaisten ja luoda kyberavaruudessa, jossa potilas voi olla vuorovaikutuksessa eri esineitä tai lähes simuloitu merkkiä.
Se olisi kuin luotu käyttöliittymä, jossa henkilö upotetaan 3D: n simulaatioon, jonka tietokone on luonut ja jossa hän voi olla vuorovaikutuksessa toisella tavalla reaaliajassa.

Tällä tavalla simuloidun ympäristön on tarkoitus korvata todellisuus ja henkilöllä on tunne olevansa tuossa keinotekoisessa maailmassa.
Virtuaalitodellisuudessa henkilöllä on tunne, että hän on fyysisesti ympäristössä, jota luodaan virtuaalisesti, ja hän voi olla vuorovaikutuksessa sen kanssa reaaliajassa.
Sitä voidaan pitää eräänlaisena "laboratoriona", jossa voidaan tutkia ihmisen käyttäytymistä, ajatuksia ja tunteita, ja se voi olla hyödyllinen joissakin toimintahäiriöisissä metodologisissa näkökohdissa joissain psykologisissa kokeissa.
Virtuaalitodellisuuden kolme perusominaisuutta ovat: mahdollisuus reaaliajassa, täydellinen upotus, jossa yhteys todellisuuteen ja vuorovaikutus elementtien kanssa menetetään.
Termi loi vuonna 1986 Jaron Lanier.
Ero virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden välillä
On tärkeää oppia erottamaan virtuaalitodellisuus, josta olemme tekemisissä täällä, ja laajennettu todellisuus.
Jälkimmäinen tarkoittaa virtuaalisten elementtien tuomista reaalimaailmaan. Tätä varten luodaan erilaisia kuvia, tavoitteita tai virtuaalisia tilanteita, jotka sisältyvät todelliseen maailmaan.
Tällä tavalla näet todellisen maailman, mutta samalla myös ne, jotka ovat kybernetiikan luomia, sisältyvät. On selvää, että se perustuu siihen käsitykseen, että sen on oltava hyödyllinen potilaalle.
Se on erilainen, koska virtuaalitodellisuudessa konteksti tai tilanne tunkeutuu koko kohteen kokemukseen, joten kaikki hänen havaintokanavansa sijoittuvat häneen. Se on todellisuutesi.
Lisätyn todellisuuden tapauksessa kokemus, jonka kohde elää sisällyttämällä virtuaalisia elementtejä, täydentää kuitenkin todellista kokemusta, joka myös tapahtuu, toisin sanoen todellista todellisuutta.
Virtuaalitodellisuus psykologiassa
Syy siihen, miksi uusia tekniikoita ja virtuaalitodellisuutta, erityisesti psykologiassa, käytetään yhä enemmän, johtuu siitä, että niitä ehdotetaan välineeksi kehittää ja hyödyttää ihmisiä millä tahansa elämän alueella.
Uusi tekniikka saavuttaa elämämme joka kolkan. Ensimmäiset luodut virtuaalitodellisuusalustat tekivät niin suurille teollisuudenaloille, jotka halusivat suunnitella skenaarioita ammattilaisille, joilla he voisivat kouluttaa eri tilanteissa.
Virtuaalitodellisuuspsykologian ensimmäiset mallit olivat ahdistuneisuushäiriöitä varten. Kun sen tehokkuus osoitettiin kontrolliryhmiä vastaan, ehdotettiin laajentamaan valikoimaa monimutkaisempiin häiriöihin.
Erityisesti ensimmäinen virtuaalitodellisuuden tutkimus psykologisissa häiriöissä keskittyi akrofobiaan, altistaen henkilölle virtuaaliset tilanteet, jotka aiheuttivat ahdistusta.
Sen käyttö on vielä tärkeämpää, jos katsotaan, että virtuaalitodellisuus esitetään monissa yhteyksissä tehokkaana vaihtoehtona sellaisten häiriöiden hoidossa, joissa perinteiset tekniikat olivat tehottomia.
Lisäksi esimerkiksi mielikuvituksen altistumisen suhteen se tarjoaa etuja, koska mielikuvituksessa on henkilökohtaisia eroja (ihmisillä, joilla on enemmän vaikeuksia), ja se tarjoaa läsnäolotunnon, joka ei anna mielikuvitusta.
Virtuaalitodellisuuden sovellukset psykologisissa häiriöissä
Olemme jo kommentoineet aiemmin, että virtuaalitodellisuus on kehitetty psykologian eri osa-alueille.
Kliinisen psykologian ja psykologisten häiriöiden suhteen on kehitetty erilaisia järjestelmiä käyttämällä uusia tekniikoita ihmisten terveydentilan parantamiseksi ja siten psykologian ammattilaisten auttamiseksi hoidossa.
a) Ahdistuneisuushäiriöt
Ahdistuneisuushäiriöiden yhteydessä yksi tehokkaimmista hoidoista on altistuminen, toisin sanoen asteittain ja systemaattisesti kohtaaminen siihen, mitä kohde pelkää.
Jotkut potilaat kuitenkin hylkäävät tämän hoidon tai hylkäävät sen, koska esimerkiksi se on liian houkutteleva heille, ja löydämme ryhmän potilaita, joilla on vaikeuksia puuttua hoitoon.
Virtuaalitodellisuus mahdollistaa ahdistuneisuushäiriöiden puuttumisen virtuaaliympäristöön, jotta henkilö voi olla vuorovaikutuksessa tämän tilan ja esineiden kanssa samalla tavalla kuin todellisessa ympäristössä.
Ja siten, koska pelätyt esineet tai tilanteet eivät ole "todellisia", potilaat, jotka eivät hyväksy altistumista, voivat hyväksyä tämän tavan käsitellä niitä suuremmassa määrin.
Eri tutkimukset väittävät, että monet ihmiset mieluummin altistumista virtuaaliympäristöissä kuin todellista tai in vivo altistumista.
Tällä tavoin virtuaalitodellisuutta on käytetty ennen esimerkiksi hämähäkkien fobia, lentämisen fobia, klaustrofobiaa tai agorafobiaa.
Vuonna 1998 (Botella ym., 2007) he suunnittelivat ensimmäisen klaustrofobian hoidon, ja myöhemmin muut seurasivat, missä he asettivat erilaisia skenaarioita, kuten huoneen, jossa ikkunat aukesivat ja kiinni, toisen huoneen, jossa ei ikkunoita tai hissiä.
Esimerkiksi agorafobian tapauksessa suunnitellaan erilaisia tyypillisesti agorafobisia tilanteita, kuten metro tai ostoskeskus, ja samalla simuloitiin haasteellisia kokemuksia.
Voimme siis päätellä, että virtuaalitodellisuuden on osoitettu toimivan tehokkaasti erilaisissa ahdistuneisuushäiriöissä, kuten korkeuden pelossa tai klaustrofobiassa, joissa tulokset säilyvät ajan myötä.
Myös pienten eläinten fobia, lentämisen fobia, ajamisen fobia, julkisen puhumisen pelkoa, paniikkihäiriöitä ja agorafobiaa.
b) Syömiskäyttäytyminen ja kehon mielikuvat
Syömishäiriöt ovat vakava terveysongelma. Sekä Anorexia Nervosa että Bulimia Nervosa aiheuttavat henkilön patologisen halun olla ohut.
Anorexia Nervosan ja Bulimia Nervosan lisäksi on kehitetty myös liikalihavuuden ja ruiskeiden syömishäiriöiden simulaattoreita.
Virtuaalitodellisuus on toiminut myös kehon kuvan vääristymisessä. Se on erittäin hyödyllinen vääristymään syömishäiriöitä omaavia ihmisiä.
Virtuaalitodellisuuden käyttöön sisältyy erilaisia etuja tähän ongelmaan, alkaen oman kehon kuvakuvarakenteen määrittelemisen helppoudesta, jota on vaikea määritellä ja käyttää.
Virtuaalitodellisuuden kautta annamme henkilölle mahdollisuuden suunnitella oman kuvansa 3D-muodossa (samalla kun psykologi voi visualisoida sen).
Virtuaalitodellisuus mahdollistaa kehon tarkkailemisen kokonaisuudessaan, missä henkilöllä se on kasvokkain, sekä arvioida sitä tiettyjen kehon alueiden mukaan.
Myös kehon kuvan tapauksessa virtuaalitodellisuus on osoittanut tehokkuutensa verrattuna perinteisiin ensisijaisen valinnan hoitomuotoihin, joilla on kognitiivinen käyttäytyminen.
Se on tehokasta, koska syömishäiriöistä kärsivät ihmiset pitävät tietokonetta "puolueettomampana tuomarina", ja siksi heidän terapeuttinen tarttumisensa lisääntyy ja he ovat taipuvaisempia hyväksymään kehon kuvan muutoksia.
c) Kemialliset ja käyttäytymisriippuvuudet
Jotkut tutkijat ovat myös tehneet sovelluksia virtuaalitodellisuuden kautta nikotiinin tai heroiinin kaltaisten aineiden riippuvuuteen ja patologisiin rahapeleihin.
Esimerkiksi patologisessa pelaamisessa potilas pääsee skenaarioihin liittyvistä tilanteista, kuten kasinoista, jotta hän voi oppia hallitsemaan impulssia.
d) Terveyspsykologia
Muut virtuaalitodellisuuden sovellukset keskittyvät terveyspsykologian alaan, kuten kipu, joka liittyy joihinkin lääketieteellisiin toimenpiteisiin, kuten palovammoihin.
e) Stressiin liittyvät häiriöt
Virtuaalitodellisuuden käyttöä on käytetty myös posttraumaattisiin stressihäiriöihin tuottamaan henkilölle traumaattisia tapahtumia, kuten sotataistelijoita tai syyskuun 11. päivän terrori-iskuja. Tulokset osoittavat, että siitä voisi olla hyötyä oireiden vähentämisessä..
Myös adaptiivisiin häiriöihin tai patologiseen suruun voi olla hyödyllistä. Molemmissa tapauksissa he ovat ihmisiä, joilla on monimutkaisia elämäntilanteita, joita he eivät ole pystyneet ratkaisemaan.
f) Jotkut lapsuuden häiriöt
Esimerkiksi jotkut virtuaalimaailmat on suunniteltu autismispektrihäiriöille ja myös tarkkailemaan ja hoitamaan tarkkaavaisuuden vajaatoimintahäiriötä (ADHD).
g) Seksuaaliset häiriöt
Jotkut tutkijat ovat esimerkiksi ilmoittaneet virtuaalitodellisuuden kehittymisen psykoanalyyttisestä virrasta erektiohäiriöiden ja ennenaikaisen siemensyöksön hoitamiseksi ja raportoineet hyvistä tuloksista, kun saavutukset pidetään 6 kuukauden kohdalla.
Virtuaalitodellisuuden edut
Virtuaalitodellisuus tarjoaa joitain etuja muihin tekniikoihin verrattuna, kuten in vivo -altistuminen, kuten mainitsimme edellisessä osassa:
1. Monet ihmiset mieluummin paljastavat virtuaalitodellisuuden itsensä kuin in vivo -altistuksen sijaan, mikä mahdollistaisi käyttämisen niiden potilaiden kanssa, jotka eivät noudata terapiaa tämän tyyppisten haittojen takia.
2. Samoin virtuaalitodellisuus sallii tehtävän toistamisen niin monta kertaa kuin tarpeen muuttamatta mitään sen parametreista, koska niitä ohjataan keinotekoisesti.
3. Tilanteita voidaan luokitella edelleen. Kohde on mahdollista valmistaa erittäin tarkasti ottaen huomioon potilaiden yksilölliset erot ja suunnitella kaikki heille sopivaksi.
4. Esityksen tekemiseksi ei ole välttämätöntä päästä muihin tiloihin, ja se voidaan tehdä itse kuulemisessa tai paikassa, jossa psykoterapiaa suoritetaan (esimerkiksi lentofobian tapauksessa ei tarvitse päästä lentokoneeseen).
5. Se suosii eettisiä näkökohtia, koska jos et poistu neuvottelusta, taataan oikeutesi yksityisyyteen.
6. Se suosii motivaatiota terapeuttiseen liittymiseen monissa tapauksissa, esimerkiksi syömishäiriöissä. Näissä tapauksissa potilaat tuntevat olonsa turvallisemmiksi virtuaaliympäristöissä ja heidän motivaationsa psykoterapiaan kasvaa.
7. Sitä voidaan käyttää ongelmissa, joita ei voida hoitaa muulla tavoin (esimerkiksi posttraumaattisen stressihäiriön yhteydessä, jossa sitä ei voida palauttaa tilanteeseen).
8. Sen lisäksi, että tiedustelemme henkilölle, mitä hänelle tapahtuu, voimme saada tietoa myös visualisoimalla ensimmäisessä henkilössä mitä tapahtuu, kun henkilö on ongelmakohdassa.
9. Tilanteen hallinta, koska terapeutti tietää jatkuvasti, mitä tapahtuu, potilaan kohtaamat elementit, jotka häntä häiritsevät…
10. Anna henkilön tuntea olevansa pätevä. Se antaa paljon tietoa henkilökohtaisesta tehokkuudesta. Se on niin joustava, että sen avulla voit luoda erilaisia skenaarioita, joissa voit kehittää omia odotuksiasi.
11. Antaa sinun suorittaa tietyn käytöksen odottamatta sen esiintymistä tosielämässä (esimerkiksi puhumalla yleisöllä).
12. Se mahdollistaa oman todellisuuden ylittävien tilanteiden luomisen oppimisen helpottamiseksi.
Lisäksi useat tutkimukset ovat osoittaneet, että virtuaalitodellisuuden hoidot ovat tehokkaampia kuin kontrollit ja että ne ovat yhtä tehokkaita kuin ensisijainen hoito, ts. In vivo -altistus.
Onko virtuaalitodellisuudella haittoja?
Virtuaalitodellisuudella on myös joitain haittoja, kuten:
1. Taloudellinen kustannus, koska psykoterapeutilla on oltava tekniikka ja erilaiset virtuaaliympäristöt eri ongelmien ratkaisemiseksi, mikä vaikeuttaa sen käyttöä kliinisessä käytännössä. Työtä tehdään niin, että tulevaisuudessa sen kustannukset ovat alhaisemmat ja sopivat suuremmalle yleisölle.
2. Jotkin virtuaalimaailmat ovat kuitenkin alkeellisia.
3. Sillä voi olla joitain sivuvaikutuksia, kuten epäjärjestys, huimaus, pahoinvointi. Nämä ovat lieviä vaikutuksia, jotka katoavat nopeasti. Lisäksi henkilö voi noudattaa varotoimenpiteitä, kuten liikuntataudin vuoksi matkalla.
4. Monien muiden kysymysten lisäksi on vielä tekemättä enemmän tutkimusta ja enemmän tehoa koskevia tietoja.
5. Psykologit eivät ole perehtyneet tähän tekniikkaan, joten jos niitä käytetään, heitä tulisi kouluttaa sitä varten.
johtopäätös
Uusia tieto- ja viestintätekniikoita pidetään hyödyllisinä ja tehokkaina välineinä psykologisten ongelmien ratkaisemiseksi.
Niiden kehitys on vasta hiljattain alkanut, ja ne ovat ensimmäisiä vaiheita tulevien hoitomuotojen kehittämisessä.
Kaikki virtuaalitodellisuuden ympärillä tapahtuvat edistysaskeleet parantavat potilaiden terveyttä ja kattavampaa hoitoa.
Virtuaalitodellisuus on kasvanut harppauksin ja vaikka kaikille ei ole vieläkään pääsyä siihen, ottaen huomioon sen taloudelliset kustannukset, kehitystyön edetessä myös kustannukset vähenevät ja se on kaikkien yleisöjen saatavilla.
Aivan varmaa on se, että psykologiassa se on kehittynyt merkittävällä tavalla ja osoittanut hyödyllisyytensä lukuisissa tutkimuksissa.
Viitteet
- Baños, R., Botella, C., ja Perpiñá, C. (1998). Psykopatologia ja virtuaalitodellisuus. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 3 (3), 161-177.
- Bottle, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. Ja Marco, H. (2007). Uusien tieto- ja viestintätekniikoiden käyttö kliinisessä psykologiassa. Lehti tietoyhteiskunnasta, 4, 32-41.
- Bottle, C., García-Palacios, A., Baños, R. ja Quero, S. (2007). Virtuaalitodellisuus ja psykologiset hoidot. Notebooks of Psychosomatic Medicine and Psychiatry, 82, 17-31.
- Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Virtuaalitodellisuuden sovellukset kliinisessä psykologiassa. Psykiatrisen lääketieteen luokkahuone, 4 (2). 92-126.
- López Hernández-Ardieta, M. (2010). Virtuaalitodellisuuden käyttö psykologisessa käytännössä. Oaxacan Psychology Associationin sähköinen tutkimuslehti AC, 6, (2), 161-163.
- Naranjo Omedo, V. Virtuaalitodellisuus sosiaalisen hyvinvoinnin palveluksessa. Valencian ammattikorkeakoulu.
- Pérez Martínez, FJ (2011). Virtuaalitodellisuustekniikan nykyaika ja tulevaisuus. Creatividad y Sociedad, XVI, 16, 1-39.
- Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A. ja Baños, R. (2012). Monografinen artikkeli: Virtuaalitodellisuus emotionaalisten häiriöiden hoidossa: katsaus. Kliinisen ja terveyspsykologian vuosikirja, 8, 7-21.
