- ominaisuudet
- toiminto
- Helppokäyttöinen
- Helppo oppia
- Palaute ja vastausaika
- Tyypit
- - Laitteistorajapinta
- - Ohjelmistorajapinta
- - Käyttöliittymä
- Komentorivi
- Graafinen käyttöliittymä
- Valikkopohjainen
- Puheentunnistus
- esimerkit
- - Laitteistorajapinta
- Ethernet
- MIDI
- - Käyttöliittymä
- Graafinen käyttöliittymä
- Komentoriviliittymä
- Web-sovellukset
- Viitteet
Liitäntä (computing) on jaettu rajaaminen, jonka läpi kaksi tai useampia yksittäisiä laitteita tietokoneen vaihtaa tietoja. Tämä voi sisältää näyttöruudut, näppäimistöt, hiiret ja työpöydän ulkonäön.
Siksi se on yhteys ja vuorovaikutus laitteiston, ohjelmiston ja käyttäjän välillä. Käyttäjät "puhuvat" ohjelmistoon. Ohjelmisto "puhuu" laitteistojen tai muiden ohjelmistojen kanssa. Laitteisto "puhuu" muihin laitteisiin. Kaikki tämä on käyttöliittymä.

Lähde: pixabay.com
Tietokoneet ovat olleet käytössä jo yli puoli vuosisataa. Kuitenkin tapa, jolla suurin osa ihmisistä on vuorovaikutuksessa heidän kanssaan, ei ole muuttunut paljon.
Kun otetaan huomioon tosiasia, että tietokoneet ovat nykyään paljon tehokkaampia kuin 50 vuotta sitten, on yllättävää, että perusrajapinnat eivät ole muuttuneet paljon.
Vuonna 1968 näytettiin laite, jota kutsutaan tietokonehiireksi. Jopa graafinen käyttöliittymä on ollut olemassa jonkin aikaa. Ensimmäinen suosio saavutettiin Macintoshilla vuonna 1984.
ominaisuudet
toiminto
Laitteistossa elektroniset signaalit laukaisevat erilaisia tilanteita. Tietoja kirjoitetaan, luetaan, lähetetään, vastaanotetaan, virheet tarkistetaan jne.
Ohjelmistossa ohjeet aktivoivat laitteistoa datayhteysprotokollien, pääsymenetelmien jne. Avulla.
Helppokäyttöinen
Jos tuotteesta puuttuu käytettävyys, kukaan ei halua sitä. Joku, jolla joku käyttää tuotetta, saavuttaa halutun tavoitteen.
Rajapintojen luontainen käytettävyys on otettava huomioon järjestelmän ymmärtämiseksi ja käyttämiseksi. Käytettävyyden tulisi olla suoraviivaista, jos haluat ihmisten käyttävän sitä laajasti.
Esimerkiksi, jos suunnittelet sovelluksen elokuvien ja tapahtumalippujen myyntiin verkossa, jossa käyttäjät voivat valita rivejä, istuinten numeroita jne., Sovelluksen on vakiinnutettava tämä monivaiheinen prosessi ja muutettava se lineaariseksi poluksi.
Helppo oppia
Kaikkien käyttöliittymien tulisi olla intuitiivisia ja tuttuja, koska tuotteen käytön jälkeen käyttäjät eivät muista kaikkia toimintoja. Monimutkaisuuden vähentämiseksi rajapinnan on oltava yhdenmukainen ja ennustettava.
Yksinkertainen esimerkki on, kun suunnittelija käyttää laatikkoa avataksesi joitain kuvia ja saa muut avaamaan uutta välilehteä. Tämä rikkoo johdonmukaisuutta ja myös ennustettavuutta, hämmentävää ja ärsyttävää käyttäjää.
Palaute ja vastausaika
Palaute on avain rajapinnan suunnitteluun. Tuotteen tulisi kommunikoida käyttäjien kanssa antamalla palautetta, kun haluttu tehtävä on suoritettu ja mitä seuraavaksi on tehtävä.
Otetaan esimerkki Hootsuite-pöllöstä, joka nukahtaa, jos se ei ole aktiivinen pitkään.
Palautteen vastausaika on myös avaintekijä. Sen on oltava reaaliajassa ja välitön vastaus, välillä 0,1 sekuntia - 5 sekuntia.
Tyypit
- Laitteistorajapinta
Käytetään kahden tai useamman elektronisen laitteen kytkemiseen. Ne ovat pistokkeita, kaapeleita ja sähköisiä signaaleja, jotka kulkevat niiden läpi.
Jotkut laitteet, kuten kosketusnäyttö, voivat lähettää ja vastaanottaa tietoja käyttöliittymän kautta. Toisaalta hiiri tai mikrofoni voi tarjota vain käyttöliittymän datan lähettämiseksi tietylle järjestelmälle.
- Ohjelmistorajapinta
Ne ovat viestejä, joita tietokoneohjelmat käyttävät kommunikointiin laitteiden kanssa ja myös keskenään.
Viestintäjärjestelmän tai verkon komponenttien välisiä sääntöjä, muotoja ja toimintoja kutsutaan protokolliksi.
- Käyttöliittymä
Käyttäjän ja tietokoneen välisen vuorovaikutuksen suunnittelua kutsutaan käyttöliittymäksi.
Komentorivi
Se on tekstipohjainen käyttöliittymä, jota käytetään tiedostojen hallintaan tietokoneella.
Ennen hiirtä, käyttäjät olivat vuorovaikutuksessa käyttöjärjestelmän tai sovelluksen kanssa näppäimistöllä. Käyttäjät kirjoittivat komentoja tähän käyttöliittymään, jotta he voisivat suorittaa tehtäviä tietokoneella.
Graafinen käyttöliittymä
Se on ohjelma, jonka avulla käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa kuvakkeilla ja laitteilla, kuten hiirellä. Tämä käyttöliittymä on tällä hetkellä tietokoneiden käyttämä standardi.
Tämän käyttöliittymän käyttö on tehnyt tietokoneen käytöstä huomattavasti houkuttelevamman ja intuitiivisemman.
Valikkopohjainen
Tarjoaa helppokäyttöisen käyttöliittymän, joka koostuu valikoista, joihin päästään painikkeilla, yleensä kosketusnäyttölaitteessa.
Sitä käytetään yleensä pankkiautomaatteissa ja ostoskeskuksissa tai museoissa sijaitsevissa tietokopeissa.
Puheentunnistus
Hyödyntämällä voimakkaita edistyksiä puheentunnistuksessa ja luonnollisessa kielenkäsittelyssä, nämä uudet rajapinnat ovat intuitiivisemmat ja tehokkaammat kuin koskaan.
esimerkit
- Laitteistorajapinta
Laitteistorajapintoja on monia, koska elektronisia laitteita on monenlaisia. USB- ja HDMI-kaltaiset standardit ovat kuitenkin vähentäneet rajapintojen määrää.
Loppujen lopuksi olisi melko vaikeaa, jos kukin digitaalikamera, tulostin, näppäimistö ja hiiri käyttäisivät erilaista käyttöliittymää.
USB
Erityyppiset laitteet voidaan kytkeä tietokoneeseen USB-liitännän kautta. Esimerkiksi tulostin muodostaa yhteyden tietokoneeseen yleensä USB-liitännän kautta.
Siten tietokoneen USB-porttia pidetään laitteistorajapintana. Toisaalta tulostimen USB-liitäntä on siinä, missä USB-kaapelin toinen pää yhdistyy.
IPodoilla on oma käyttöliittymä, jonka avulla ne voidaan kytkeä USB: n kautta laturiin ja myös siirtää tietoja.
Ethernet
Sitä käytetään yleisesti verkottumiseen, minkä vuoksi useimmissa modeemeissa ja reitittimissä on Ethernet-rajapinta.
MIDI
Audiolaitteilla voi olla analogiset tai digitaaliset ääniliitännät, ja niissä voi olla MIDI-liitäntä MIDI-datan siirtämistä varten.
- Käyttöliittymä
Graafinen käyttöliittymä
Se tunnetaan parhaiten sen toteuttamisesta Applen Macintosh-tietokoneessa ja Microsoftin Windows-käyttöjärjestelmässä.
Komentoriviliittymä
Esimerkkejä tästä käyttöliittymästä ovat MS-DOS-käyttöjärjestelmä ja Windows-käyttöjärjestelmän Command Shell.
Nykyisissä Unix-käyttöjärjestelmää käyttävissä järjestelmissä on graafisen käyttöliittymän lisäksi tämäntyyppinen käyttöliittymä.
Web-sovellukset
Verkkosivustot, kuten Virgin America, Airbnb ja Dropbox, esittävät vankan käyttöliittymäsuunnittelun.
Tämänkaltaiset sivustot ovat luoneet hienoja malleja, helppokäyttöisiä ja keskittyneet käyttäjän ja hänen tarpeidensa suhteen.
Viitteet
- Steven Levy (2019). Graafinen käyttöliittymä. Encyclopaedia Britannica. Otettu: britannica.com.
- Jonathan Strickland (2019). Kuinka ihmiset tulevat tulevaisuudessa liittymään tietokoneisiin? Kuinka kamaa toimii. Otettu: computer.howstuffworks.com.
- Margaret Rouse (2019). Käyttöliittymä (UI). Tekninen tavoite. Ostettu: searchapparchitecture.techtarget.com.
- PC-lehti (2019). Määritelmä: käyttöliittymä. Ostettu: pcmag.com.
- Wikibooks (2019). Järjestelmäohjelmisto: Käyttöliittymät. Kuvannut: en.wikibooks.org.
