- Rakenne: legendan osat
- esittely
- Solmu
- Tulokset
- Sankarin matka
- Johdanto. Kutsu seikkailuun ja aloittaminen
- Solmu. Yhdistäminen ja Golgataari
- Tulokset. Palkkio ja paluu kotiin
- Viitteet
Legendan pääosat ovat johdanto, keskimmäinen ja loppu. Legenda on kerronta tekstiä, ja sellaisena se on eri osia ja rakennetta, joka takaa sen tehokkuuden ja levittämisen.
Kuten mikä tahansa kerronta, se yrittää yhdistää tietyn tapahtuman, johon liittyy luonnollisia tai yliluonnollisia toimia, mutta etsimällä ne tietylle alueelle ja ajalle antaen heille osan todellisuudesta.
Usein he kertovat perinteisistä tapahtumista, jotka määrittelevät tietyn ryhmän ominaispiirteet.
Luonnollinen tapa levittää legendoja on suun kautta. Tästä syystä he ovat yleensä alttiita lisäyksille ja puutteille ajan myötä, ja on yleistä löytää samasta legendasta erilaisia versioita riippuen paikasta tai ajasta, missä ja milloin ne kuullaan.
Toisin kuin jumalia ja kosmogoniaa kuvaava myytti, legendojen hahmot ovat ihmisiä ja edustavat tyypillisiä tyyppejä, kuten sankareita tai viisaita miehiä.
Nämä sankarilliset legendat on ryhmitelty saagoihin tai sykleihin, kuten kuninkaan Arturon tai Cid Campeadorin tarinan tapauksessa. Heillä voi olla myös moralisoiva tai uskonnollinen tehtävä, kuten tarinoissa aaveista ja muista fantastisista olennoista.
Useimmissa tapauksissa legendat perustuvat historialliseen tosiasiaan. Suullisesta perinteestä johtuen historiallinen taipumus kuitenkin muuttua virheillä, väärillä tulkinnoilla tai liioitelluilla, tahattomien tai erityisten motivaatioiden tai yksinkertaisesti esteettisen vaikutuksen takia.
Kaikki nämä ominaisuudet antavat legendoille erityisen rakenteen, joka antaa tietyillä strategioilla mahdollisuuden pysyä ajassa.
Rakenne: legendan osat
Kuten missä tahansa kertomustekstissä, legendalla on Aristoteleen mukaan kolme pääosaa: johdanto, keskimmäinen ja loppu.
esittely
Kutsutaan myös valotukseksi, suuntaukseksi tai proteesiksi. Sen päätehtävä on hahmojen esittäminen sekä toimintojen suorittamisen paikka ja aika. Tämä johdanto palvelee myös kerronnan sävyn asettamista.
Tässä ensimmäisessä osassa on välttämätöntä osoittaa konflikti tai motivaatio, joka mahdollistaa juonen etenemisen. Pää konfliktin ratkaisu on päähenkilön päätavoite.
Solmu
Kutsutaan myös kehitykseksi, komplikaatioksi tai epittasikseksi. Tässä osassa tapahtuu lisääntyneitä tapahtumia, jotka vastaavat tapaan, jolla alussa esiin tulleet konfliktit ratkaistaan.
Tapahtumasarja, joka muodostaa solmun, tulee monimutkaisemmaksi, kunnes saavutetaan huipentuma tai huipentuma, jolloin tapahtuu jännittävimpiä tapahtumia.
Tulokset
Kutsutaan myös resoluutioksi tai katastrofiksi. Lopputulos merkitsee, että huipentuman tonttituotteen intensiteetti laskee.
Sen tehtävänä on ymmärtää kokemus. Sillä voi olla loppua opetuksen muodossa tai vain saada selville mitä hahmoille tapahtuu, kun heidän tavoitteensa saavutetaan.
Sankarin matka
Kuten alussa mainittiin, sen luonteen vuoksi on yleistä, että legendoissa on kyse sankarista ja hänen seikkailuistaan. Näissä sankarillisissa legendoissa voit nähdä mitä Joseph Campbell on kutsunut "sankarin matkaksi".
Sankarimatka on kertomusrakenne, joka on läsnä monissa perinteisissä ja nykyaikaisissa narratioissa, kuten romaaneissa ja elokuvissa.
Tämä matka koostuu sarjasta vaiheita ja perusperiaatteita, jotka sankarin on ylitettävä saavuttaakseen suuren määränpäänsä.
Tämä organisointitapa 12 vaiheessa pitää läheisen vastaavuuden rakenteen kanssa kolmesta osasta.
Johdanto. Kutsu seikkailuun ja aloittaminen
1- Tavallinen maailma: Tämän vaiheen tehtävänä on esittää sankari. Hän osoittaa kiinnostuksensa ja rajoituksensa päivittäisessä elämässään. Hän on edelleen tavallinen ihminen tietyssä paikassa.
2 - Seikkailukutsu: sankarin rutiini keskeytyy yhtäkkiä. Yhtäkkiä sinulle esitetään ongelma tai haaste, joka sinun on kohdattava, ja sinun on päätettävä, hyväksytkö puhelun.
3 - Hylkääminen: Koska vakaus muuttuu äkillisesti, sankari mieluummin hylkää puhelun. Päätät pysyä arjen maailmassa.
4- Mentorin apu: sankari löytää jonkun tai jotain, joka johtaa hänet lopulta hyväksymään puhelun. Se voi olla henkilö tai yliluonnollinen apu, joka täyttää turvallisuuden ja vakaumuksen.
Hän onnistuu hankkimaan tietoja, joita hän ei tiennyt, löytää piilotetun kykyjen tai suorittaa jonkinlaista koulutusta, joka saa hänet tuntemaan olonsa valmistautuneeksi.
Solmu. Yhdistäminen ja Golgataari
5- Kynnyksen ylittäminen: Kun sankari ylittää ensimmäisen kynnyksen, hän hylkää kaiken tietyn ja sitoutuu seikkailuun, joka odottaa häntä.
Toisaalta odottaa sinua erilainen maailma, tuntematon, jopa maaginen. Tämän uuden maailman sääntöjä ja rajoituksia ei ole vielä määritelty.
6- Kokeet, liittolaiset ja viholliset: matkalla sankari kohtaa sarjan testisarjoja, löytää seikkailijoita liittolaisia ja törmää vastustajiinsa. Nämä tilanteet ja ihmiset auttavat sankaria löytämään sen maailman säännöt, jota hän kohtaa.
7- Lähestymistapa: ylittäessään alkuperäiset esteet, sankari tajuaa, että suurempi haaste odottaa häntä, ja alkaa valmistautua siihen. Ylittää esitetyt testit, tekee uusia oppeja ja muodostaa uusia uskomuksia.
8- Golgataari: mitä lähempänä hän pääsee, sankarille tehdään vaikea tai traumaattinen testi, joka uhkaa häntä kuolemalla. Kokeen läpäiseminen tarkoittaa uutta elämää tai uudestisyntymistä.
Tulokset. Palkkio ja paluu kotiin
9 - Palkinto: Kun kohtalo on kuollut, sankari voittaa haasteen ja voittaa pelkonsa. Vastineeksi hän saa palkinnon, joka voi olla fyysinen esine tai transsendenttinen laatu. Ansaitset sen taitojesi ja tietoisuutesi perusteella.
10 - Paluu takaisin: kun palkinto on ansaittu, sankari alkaa paluutaan. Sankari haluaa suorittaa seikkailun ja palata palkitaan tavalliseen maailmaan. Paluumatka voi olla yhtä seikkailunhaluinen ja vaarallinen kuin edestakainen matka.
11 - Sankarin ylösnousemus: saavutettuaan kynnyksen, joka tarkoittaa paluuta tuntemattomasta tavalliseen maailmaansa, sankari testataan ankarasti viimeisen kerran.
Tämä testi on yritys kumota aikaisemmat saavutuksesi. Tässä vaiheessa sankari on tullut täyteen ympyrään, ja tärkein konflikti, joka sai hänet lähtemään matkalle, lopulta ratkaistaan. Sankarin on käytettävä kaikkia resursseja ja oppimista, jotka hän on kerännyt matkan varrella.
12- Paluu: sankari palaa kotiin palkinnon ja kaiken matkan aikana oppimansa kanssa ja käyttää sitä kaikkien auttamiseen. Hänen tavallista maailmaansa muuttaa sankarin oma muutos.
Viitteet
- Hyvärinen M. (2008). Narratiivien ja tarinankerronnan analysointi. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) SAGE Handbook of Social Research Methods. Los Angeles: Sage, 447–460.jadskfjadkfj.
- Ray, Rebecca (2016). Narrative rakenne. Haettu 21. kesäkuuta 2017 osoitteessa storyboardthat.com.
- Munand, Aris (2014). Kertomusteksti: Määritelmä, tarkoitukset, geneeriset rakenteet ja esimerkki kertovasta tekstistä. Haettu 21. kesäkuuta 2017 osoitteesta duoulala.blogspot.com.
- Fauzi, Toni (2015). Genre: Narrative Text. Haettu 21. kesäkuuta 2017 osoitteesta tonifauzi14.blogspot.com.
- Sweetland, Robert (2012). Myytti ja selite - kuvaus tarinan elementeistä ja laatuominaisuuksista. Haettu 21. kesäkuuta 2017 osoitteessa homeofbob.com.
- E2BN (2006). Mitkä ovat myyttejä, legendoja ja tarinoita? Haettu 21. kesäkuuta 2017 osoitteesta myths.e2bn.org.